Auch wenn ich lange nichts mehr gepostet habe, sind Wii und das neue Zelda nicht spurlos an mir vorbei gegangen. Ich habe Zelda mittlerweile intensivst auf Nintendos neuer Konsole gespielt und bin mit dem, was aus dem Wii herausgeholt wird, sehr zufrieden; die Steuerung ist super und das Spiel auch eine schöne, runde Sache. Nur leider ist es für mich einfach kein Klassiker, den so viele erwartet haben und ich werde dazu hier eine sehr gewagte These formulieren.
Im Endeffekt hat sich seitdem Zelda mit Ocarina of Time in die Dreidimensionalität gegangen ist nichts Großartiges verändert. Damit will ich nicht sagen, dass Twilight Princess keine Neuerungen hat, es hat ja viele Neuerungen. Nur sind das alles „Evolutionen“, also Weiterentwicklungen; was fehlt, ist eine echte „Revolution“, die aus Twilight Princess was Besonderes macht. Und dadurch dass das Spielkonzept sich seit 1997 nicht mehr verändert hat, kann es in einigen Punkten einfach nicht mit den aktuellen Spielen mithalten. Leider hält Nintendo bei einigen Dingen zu sehr an Ocarina of Time fest; damals ging es halt nicht besser, aber heute würde es durchaus besser gehen.
Ein ganz konkreter Punkt ist hierbei für mich die fehlende Sprachausgabe. Was könnte man atmosphärisch nicht alles rausholen, wenn man richtige Rendersequenzen zusammen mit einer guten Sprachausgabe bieten würde! Das wäre atmosphärisch ein Riesenplus, denke ich. Natürlich braucht man dafür erstmal eine halbwegs gute Hintergrundstory - Twilight Princess war ja schon ein Schritt in die richtige Richtung, nur leider viel zu durchschaubar.
Auch das gesamte Spielkonzept muss meiner Meinung nach einfach dynamischer werden. Ich mein, die Suche nach einzelnen Statuen (ich möchte hier nicht spoilern, wer es durchgespielt hat, weiß, was ich meine) ist für mich nur unnötige Spielzeitstreckung und nimmt einfach jegliche Fahrt aus dem Spielgeschehen. Auch das ewige Hin-und Herbringen von Briefen oder was weiß ich nimmt doch die Fahrt aus dem Spiel. Vor zehn Jahren waren solche Dinge noch normal, heutzutage bieten Top-Spiele ja nonstop-Action und halten die Motivation stets am Anschlag (siehe Half-Life 2 oder Halo, und jetzt bitte keine Diskussion über Halo als Top-Spiel, ich bin auch kein großer Fan, aber man muss dem Spiel lassen, dass es keinen Leerlauf hat). Zelda muss da einfach die Zeichen der Zeit erkennen.
Ich finde, das gesamte Zelda Konzept benötigt eine Überarbeitung, denn Twilight Princess war das vierte Zelda in 3D, was von der Spielmechanik her keine Veränderung gemacht hat. Es ist einfach mal Zeit, dass Zelda eine Revolution bekommt - denn ansonsten bleibt es ein ganz gutes Spiel, das einen an ein schönes Früher erinnert; nur leider wird es nicht mehr. Ein Klassiker ist Twilight Princess für mich nicht, allein schon, weil es die Videospielwelt nicht weiter, sondern eher zwei Schritte zurück gebracht hat!