Ich hab die Demo gespielt und fand die schon so „meh“. Mir war das schon klar, dass wenn ich mir die Vollversion holen würde, die wahrscheinlich auch hier landen würde. (Obwohl’s den Thread damals noch gar nicht gab. Future Mind)
Danke für die weiteren Meinungen zu Jusant. Ich behalt’s mal auf dem Schirm.
Mit den Sternbildern. Da muss man dann irgendwo in die Luft springen, dann plötzlich laufen in der Luft und dann wieder springen. Ich habe es wirklich zig Mal versucht und nicht hinbekommen. Und die Let’s Plays die ich gesehen habe, haben da auch mehrere Versuche gebraucht. Erklärt wird dem Spieler dazu nichts. Finde ich schon schlecht gemacht.
Stark übrigens, ich habe mir gerade ein Let’s Play dazu von Gnu angeguckt und hier erstes Sternzeichen zum zweiten hat sie einfach ein Schnitt gemacht Genau die Stelle wo ich nicht weiter gekommen bin. Finde es beruhigend, dass ich nicht der Einzige bin, der da nicht klargekommen ist.
Ich breche unheimlich viele Spiele ab, könnte den Thread mit dutzenden Seiten füllen
Fange ich mal mit einem Spiel was ich letztes Jahr abgebrochen hab, bei dem sich mancher vielleicht wundern wird:
Bloodborne
OMG dieses Spiel ist so geil. Die Atmosphäre, das Welten/Leveldesign, das Gameplay - von einem anderen Stern. Für mich eins der besten Spiele überhaupt.
Aber die Blood Vial Mechanik hat’s für mich versaut. Ich hasse unnützes Grinding in Videospielen, und dementsprechend habe ich es gehasst sinnlos irgendwo hin backtracken zu müssen um Blood Vials zu farmen (bzw. Blood Echoes um Vials zu kaufen).
Anders als in Demon’s Souls, in dem das Kaufen von Heilmitteln irgendwann spottbillig wird, steigt der Preis von Vials ja auch immer wieder. Nachdem ich mich nach Rom der Spinne etwas aufgehangen habe und feststellen musste, dass die Blood Vials schon wieder teurer wurden, hatte ich keine Lust mehr.
Vielleicht muss ich das Spiel irgendwann nochmal neu starten und von Beginn an mehr Blood Vials einlagern und dafür auf Levelaufstiege verzichten, damit ich Grinding Situationen vermeide. So hat’s den Spaß am Spiel aber erstmal verdorben.
In Zusammenhang mit Jusant muss ich ein bisschen zurückrudern, hatte das Spiel am Donnerstagabend wieder installiert, durchgespielt und auch mein Frieden mit dem Spiel gemacht, weil das Ende dann doch ziemlich gut ist. Trotzdem für mich keine 9/10 oder 90% Bereich.
Hier noch Mal ein anderes LP im Spoiler Tag. Auch die Dame bemüht das Wort frickekig Ich habe bis jetzt auch noch nicht ein LP gesehen, wo der Spieler ohne Probleme oder Schnitt (siehe GNU :D) auf Anhieb wusste wie es geht.
Ein grandioses Spiel was viel Zeit verschlingt, und genau das ist gerade das Problem: Mir fehlt einfach die Zeit.
Ursprünglich wollte ich das im Dezember durchspielen während meines Urlaubs, aber eines führte zum anderen und so liegt das Spiel hier nun rum und wartet auf den nächsten freien „Block“ wo ich mir ausgiebig Zeit nehmen kann.
Gerade RPGs spiele ich gerne an einem stück durch, ich hab es nicht so mit Namen und nach einer längeren Pause wieder in ein Storylastiges RPG einzusteigen fällt mir immer schwer.
Da es zum Spiel keinen Thread bin:
Ich bin auf dem besten Wege das vielgelobte Sea of Stars abzubrechen. Spielzeit im 2stelligen Stundenbereich. Musik und Grafik sind so toll, aber es hat drei große Schwächen:
Viele Dialoge sind einfach nur zum Durchklicken. Es wird nichts gesagt oder Klischeesprüche abgelassen. Keine Charakterentwicklung, kein interessanter unterliegender Storyaufbau. Teilweise wird an Substanz gar nichts gesagt, weil das Spiel wohl Selbstspoiler vermeiden möchte.
Das Kampfsystem sorgt mit Animationen und Minispielen für sehr lange Kämpfe in denen man immer wieder das Gleiche macht und die ab einem gewissen Punkt extrem langweilig werden. Da bekomme ich einen neuen Charakter und merke nach zwei Kämpfen: oh nee, jetzt muss ich dieses Minigame noch 500 mal machen, obwohl es unterm Strich das gleiche Minispiel ist wie beim ersten Charakter.
Auch bedingt durch 1 und 2, aber es kommt noch weitere solche Momente dazu. Das Spiel zieht sich so ewig hin und eigentlich passiert in mancher Stunde Spielzeit unterm Strich so gut wie nix.
Schönen Dank auch Elden Ring! Ich habe mir zu Neujahr im Steam Sale Elden Ring und Blasphemous 2 geholt mit dem Wunsch zweiteres erst anzufangen, wenn ich mit ersterem durch bin und tatsächlich habe ich bis vor kurzem so gut wie kein Singleplayer-Spiel am PC-Spiel mehr gespielt außer Elden Ring. Nachdem dieses nach 120h bei mir ziemlich ausgebrannt ist, wollte ich nun endlich den zweiten Teil des Metroidvanias spielen, an dem ich so viel Spaß hatte.
Jetzt bin ich knapp über 100min im Spiel und ich habe einfach keinen Spaß. Und ich glaube nicht, dass das am Spiel liegt, sondern an Elden Ring. Ich habe jetzt über 100 Stunden in einer tristen, traurigen Spielwelt zugebracht, in der die Story rätselhaft und bruchstückhaft erzählt wird, jeder Gegner eine Gefahr darstellt und die Bosse aufgrund des hohen Schwierigkeitsgrads mehrere Versuche erfordern. Und das trifft alles auch auf Blasphemous 2 zu.
Deshalb muss ich jetzt erstmal abbrechen. Mal schauen, ob ich in ein paar Monaten wieder Bock auf diese Art Spiel habe. Ich brauche jetzt aber erstmal was stressfreies und chilliges.
Zum Thema düstere Spiele abbrechen.
So gings mir mit A Plague Tale: Requiem
Musste das irgendwann auch erstmal abbrechen und hab es dann erst Monate später zu Ende gespielt.
Das Kampfsystem hat mir auch kaum Spaß gemacht aber unterm Strich hab ich ne gute Zeit mit dem Spiel gehabt.
Meiner Meinung nach sogar das beste Paper Mario. Kein ewiges, langweiliges Backtracking, viele Collectibles usw. Das Kampfsystem fand ich ganz okay, erst gegen Ende wurde mir das zu repetitiv. Auf der anderen Seite fand ich es jedes Mal cool, wenn ein Bosskampf das System umdrehte. Die Bossfights waren absolute Highlights (bis auf die One-Hit-KOs der Schere).
Zu N64-Zeiten hatte ich durch eine Promo-VHS etwas Gameplay gesehen, konnte aber nicht viel damit anfangen. Dennoch blieb mir das Game leicht im Hinterkopf und da Nightdive mich bereits mit ihren Turok-Neuauflagen abgeholt hatten, hatte ich spontan zu Forsaken gegriffen als es mal keine 5€ kostete.
Es ist erstmal eine Umstellung sich an die Möglichkeiten des Vehikels zu gewöhnen. Man kann und muss sich in alle Richtungen bewegen. Das wirkt sich auch auf die Kamera aus, was mitunter schon mal anstrengend sein kann.
Soweit ich das bisher beurteilen kann sind Sammelitems eher nur zum Anzeigen von Cheatcodes gut. Diese muss man dann klassisch über ein bestimmtes Menü eingeben und die Verfügbarkeit bleibt dauerhaft gespeichert. Neue Charaktere samt Bike schaltet man im Zweikampf in den Level frei.
Den Multiplayer konnte ich nicht ausprobieren, weil der ausschließlich online ist und anscheinend bei der GOG-Version extra den Client GOG Galaxy erfordert. Finde ich doof, da gerade die Möglichkeit Games ohne zusätzliche Software starten zu können einer der Vorteile bei GOG ist. Ich finde es schade, dass man nicht mal wie auf N64/PS1 gegen Bots kämpfen kann.
Leider verliere ich bei den Level die Motivation. Es sind meist nur enge Tunnel oder leicht breitere Korridore, selten gibt es mal größere Räume. Manchmal gibt es auch noch Zeitlimits. Das nervt vor allem in Kombination mit der Ahnungslosigkeit, wo man denn nun hin muss. Man muss unbedingt auf die kurzen Einblendungen achten, auch wenn es mitunter mitten im Gefecht ist. Sonst muss man halt ausprobieren, was alles möglich ist. Einige Türen und Schalter löst man durch Beschuss aus, bei anderen muss man dagegenfahren. Im dritten Level bin ich mehrere Minuten herumgeirrt und war froh, dass Level noch 13 Sekunden vor dem Ende des Zeitlimits beenden zu können. Im fünften Level hatte ich keinen Countdown im Nacken, habe diesen aber dennoch frustriert aufgegeben, weil ich einfach keinen Weg weiter gefunden habe.
Negativ finde ich ansonsten noch das unmittelbare Spawnen von Gegnern, teilweise sogar kurz vor oder hinter dem Spieler.
Ich habe gestern nach knapp 100 Minuten Racoo Venture abgebrochen, ein Platformer Collect-a-thon in Mario 3D World-Perspektive mit einem knuffigen Waschbären. Es steuert sich gut und fühlt sich echt polished an. Aber so richtig wollte der Funke nicht überspringen, als ich herausfand wie absurd manche Collectibles versteckt sind, verlor ich vollkommen die Lust und habe eine Rückerstattung beantragt.
Ich brech jetzt mal einiges aus meinem Log von 2025 ab:
Survival Kids → Sehr ambitioniert, aber diese Crafting auf Gut Glück nervt leider.
Mario & Luigi: Brothership → Zuletzt hing ich am ersten Kampf gegen Bowser. Der macht mich komplett nass und mittlerweile bin ich auch total raus und habe wenig Lust, mich wieder reinzufuchsen, um dann zu verlieren, um den Kampf mit Hilfe-Modus zu gewinnen. Ne, danke!
FANTASY LIFE i: Die Zeitdiebin - Nintendo Switch 2 Edition → Absoluter Fehlkauf. Sehr grindy und das soll wohl sogar schlimmer werden…
Battlefield 1 → Das letzte Szenario hat mich irgendwie fallengelassen. Osmanisches Reich ist auch überhaupt nicht mein Setting.
Bang-on-Balls: Chronicles → Die großen. offenen Levels nach Stuff abzusuchen ist schon ganz witzig, aber es fehlt jedweder Anspruch. Sehr langweilig.
Valley Peaks → Schon cool, aber irgendwie hält es mich nicht.
Europa → Am Anfang war ich ganz froh gestimmt, aber es hat mich eher gelangweilt.
DOOM Eternal → Anders als der Vorgänger trifft der Spielstil überhaupt nicht meinen Geschmack.