Wie A Link Between Worlds von Super Mario 3D Land beeinflusst wurde

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Man merkt auch, dass im SM3DL Level der 3D-Effekt sehr gut zur Geltung kommt. Wenn man anfangs auf den unsichtbaren Block springt, kommt Mario schon fast aus dem Bildschirm, was man ja beim 3DS seltener sieht.
Bisher scheint ALBW das Feature sehr gut zu nutzen und es ist nach längerer Zeit auch mal wieder ein 2D-Zelda. Durch den 3D-Effekt lassen sich dann wieder Items usw. toll verstecken, freue mich! Aber erst kommt Wind Waker :smiley:

Ich wollen sofort!

Bin seit dem 3D Trailer im eShop schon ein bisschen gehyped… Oh mann ich muss a Link to the Past vorher noch durchspielen! >__<

@Tiago: Na das geht doch fix, das haste in 5 Stunden fertig :wink:

Bin auch schon richtig heiß auf das Spiel, wobei mir der Grafikstil nicht so gefällt. Sieht mir alles zu sehr nach Plastik aus. Die Comic/Sprite Optik aus dem Original gefällt mir viel besser (Ging mir auch bei der NSMB-Serie so).
Die Sache mit dem Gemälde finde ich ebenfalls sehr strange…

Ja der Zelda Level war lustig.
Ich hab sofort die nicht brennender ja was auch immer gesehen und mir ne Feuerblume geschnappt, dann kahm die magische „Rätsel gelöst Melodie“ aus Zelda. :slight_smile:

Ja, das Level in Super Mario 3D Land war wirklich lustig. Dass es eine Hommage an The Legend of Zelda ist, habe ich aber erst gemerkt, als die bekannte Fanfare ertönt ist, nachdem ich die Fackeln angezündet habe. :smiley:

Meiner Meinung nach sollte Handheldspiele mit den der Heimkonsole immer differenzieren. Ich brauch kein 3D Zelda wie OoT auf nem Handheld, hab ich schon auf der Heimkonsole. Ist bei PKMN genauso. Klar, technisch wird das kein Fortschritt aber bei anderen Konsolenarten will ich auch verschiedene Spielarten^^

Obwohl ich A Link to the past er nach Ocarina of Time durchgespielt habe hat es irgendwas magisches an sich. Würde den zweiten Teil soooo gerne spielen aber ich hab keinen 3DS ;-(