Wie die NES Remix-Spiele entwickelt wurden

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Hayashida hat etwa 100 Missionen selbst gestaltet? Dann ist die Hälfte des ganzen Spiels ja von einer einzigen Person.

Dabei beschäftigte er sich damit, alte Famicom-Spiele auf der Wii U zum Laufen zu bringen.
Also so entsteht die Virtual Console! :smiley:

Ich find’s ja toll, dass sie die technischen Mängel originalgetreu übernommen haben. Hat sehr viel Charme.
Der Input-Lag hätte aber trotzdem nicht sein müssen… >.<

Und hoffentlich kommt als nächstes snes remix!!!

Warum kommt das Teil eigentlich erst morgen?

Jetzt wissen wir auch warum die VC solange dauert, wenn nur 1 Mitarbeiter sich darum kümmert :ugly:

EAD Tokyo 2 hat’s irgendwie nicht leicht. Wenn die alle Wünsche der Fans berücksichtigen würden, müssten die nur folgende Spiele gleichzeitig entwickeln: Super Mario 3D Land 2, Super Mario Galaxy 3, Super Mario Sunshine HD, ein ganz neues 3D-Mario, Remix 3, Captain-Toad-Spiel und natürlich die obligatorische neue AAA-IP…