Ich wollt mal fragen, wie das mit der Zensierung ist !
Ich hab gelesen, dass einem z.B. in der Us Vers.
die Hunter den Kopf abschlagen und einen zerteilen
können, dies vermisse ich in der Pal Vers. !!!
Da hab ich das noch NIE gesehen !!! ?( ?(
Auch bei den Szenen wo z.B. Chris von einer Wand
zerquetscht oder von ner Klinge zerschreddert wird
schwenkt die Kamera immer so um, dass man nix sieht !!!
Versteht mich nicht falsch, ich bin nicht „gierig“ danach zu sehen, wie Chris/Jill von innen aussieht aber ich würds halt doch gerne wissen !!!
heey dieses thema hatten wir doch schonmal!
ich hab sogar auch nen thread zu diesem thema geschrieben, aber ich werd mal hier nochmal meine erkenntnisse angeben:
Die hunter haben mir auch noch nie den kopf abgehackt, stattdessen verdreht sich der kopf und ziemlich viel blut spritzt bei einem tödlichen treffer durch nen hunter. meiner meinung nach wurde die original kopfplatzanimation aber tatsächlich entfernt!
Zombie-Beine können abgeschossen werden. darin war ich mir auch unsicher, aber letztens hab ichs dann doch mal geschafft (mit der assault-shotgun)
zu den sterbeszenen: allgemein ist das remake nicht mehr so gorehaltig wie das PS1 Original. demnach gibts insgesamt wenig derbe szenen im spiel!
Fazit: in anbetracht von punkt 1 ist die PAL meiner erkenntnis nach CUT !!!
X(
Also meiner meinung nach ist das Game vom Corelevel genügent fals es cut ist stört es mich nich… obwohl, ein wenig mehr müsste man sich an den Zombies auslassen können..(mehr details im schadensmodell der Zombies w.z.b. nur hälfte des kopfes weg u.s.w.)
aber naja das Game is der absolute hammer und warte jetzt nur noch auf Zero!
ach so , schöne grüsse an Evilleader!!! Bin Neu hier kenn mich hier noch nich aus und werd gleich voll getottert…
Original von KOTA: mehr details im schadensmodell der Zombies w.z.b. nur hälfte des kopfes weg u.s.w.)
das ist ein generelles prblem der resi serie. ich find dass das komplette kampfsystem inc. angriff+ausweichtechniken des spielers und der gegner mal überholt werden sollte!
Dem schließe ich mich an, die Möglichkeiten sind sehr beschränkt. Aber mit neuen Konsolen mehr möglichkeiten. Was ich damit mein das die Berechnungen wahrscheinlich zu groß sind. Überlegen wir mal man steht vor einem Zombie und man schießt ihm ein Auge weg, auf einemal möchte man das der Zombie nur noch einen kleineren Radius an sichtweite hat und somit nur einen beschränkt sehen kann, oder so ähnlich auch auf andere Körperpartien. Es ist wie mit dem Wasserstoffmotor man hält ihn bis es nicht mehr geht zurück. Ich denke es wäre viel mehr möglich (graphisch sowohl spieltechnisch, wo ist zum beispiel VR geblieben???)
Nicht einschließlich, eher die Konsolenhersteller, des ist ja eine Kette ein Spiel kann meistens nur so gut (detailreich, optisch perfect) sein wie es die Hardware zulässt. Spiele könnten schon viel realistischer sein (in Bezug auf alles) Steuerung, Bildwiedergabe, Sound.
Nur halten die sich zurück um jedes Jahr Ihre Geldbeutel zu füllen, denn große Projekte kosten Zeit und Geld und man muss erst an das Geld rankommen um Projekte anzuleiern. Nun kommen nacheinander so Halblösungen raus um Kohlen zu scheffeln. Aber es gibt so viele Aspekte von Denen man es sehen kann, vielleicht denke ich in Bezug auf das ja falsch.
Die Zeit zeigt es uns!!!
Capcom will an den Dingen festhalten welche Biohazard (Resident Evil) ausmachen, deswegen auch die Türanimationen im Remake. Glaube das hat wenig mit Geld zu tun.
In BH0 wird ja ein Schritt nach vorne gewagt, nämlich keine Kisten mehr, mal abwarten wie es mit dem 4. Teil wird…
ok ok an alten dingen festhalten (Tür und so) aber bringen neuerungen nich neuen Wind ich sag nur Zero!!! schon alleine mit dem 2. Charakter zusamen umher zu schleichen und auch das weglasen der kisten… ich mein vieleicht greif ich auch zu hoch und verlang ein wenig zu viel aber man kann trotzdem dem spieler mehr bieten
ich will einfach mehr deteil im splatter und freispielmässig ch weiss auch nich…
warum etwas ändern was geil ist ?? wenn man auf einmal zu viel ändert ist es auf einmal nicht mehr gut und sie haben sich ins eigene fleisch geschnittem …
So war des net geplant, hatte ja garnichts auszusetzen, die Effekte sind ja alle ok, das was ich erläutern wollte ist mit die Abhängigkeit der Softwarehersteller zu den Hardwarelieferanten (Capcom zu Nintendo), denn würde Microsoft oder Sony ausgereifte Hardware und vorallen zeitorientierte Hardware. Die haben Forscher für jeden noch so kleinen Furz die wissen genau was die Leute haben wollen, nur bringen Sie es langsamer raus, aufgrund der Kohle die Ihnen entgehen würden wenn Sie nur 1000% Sachen herstellen würde!!!
Habe nichts an den Sachen zu mängeln die hergestellt wurden. Mich stört nur die Vorgehensweise auf kosten der Fans!!!
die frage stellte ich mir auch häufig..
naja im mag64 forum meinte einer,er hätte beide versionen und dass die vers. identisch sind
sonst versuch mal den cube aunf englisch zu schalten und dann RE zu gamen,war doch bei gta3 bei der ps2 genauso…da kam erst blut,maybe sind die animationen nur bei deutscher einstellung weg o.ä.
naja ich werd den kunden nohcmal drauf ansprechen
edit: @kurtho,solche kommentare kann man sich auch sparen