[XBLA] Castle Crashers



Lange, lange ist es her, als Castle Crashers als Xbox LIVE Arcade Spiel angekündigt wurde. In dieser Zeit werden ganze Vollpreistitel entwickelt. Jetzt ist es soweit und die Warterei hat ein Ende. Wir haben uns in Form der kleinen Ritter auf die Socken gemacht, um herauszufinden, ob sich das Warten und der saftige Preis von 1200 MS Points gelohnt haben.

Das kenn ich doch woher…

Das Spielprinzip von CC ist super simpel: Ihr wählt einen von zu Beginn vier knuffigen Rittern aus (später werden es durch Freischaltung mehr) und zieht los, um die Jungfrauen zu befreien, die bei einen Angriff orkartiger Bösewichte auf eure Burg entführt wurden. Alleine oder mit bis zu drei weiteren Spielern (entweder an einer Box oder über Xbox LIVE) macht ihr euch auf, die jungen Damen zu befreien. In bester Hack-and-Slay-Manier metzelt ihr euch durch 2D Level, die in einem humorvollen Grafikstil gehalten sind, sodass die Gewalt und das (auch ausschaltbare) Blut nie anstößig wirken.

Ihr levelt euren Charakter immer weiter auf, bekommt Punkte, die ihr auf vier Fähigkeiten aufteilen könnt: Magie, Stärke, Geschwindigkeit und Verteidigung. Jeder Ritter hat eine spezielle Zauberfähigkeit, die bei den zu Beginn verfügbaren vieren vom Giftatem, zum Feuerstoß, über einen Blitzschlag bis hin zum Vereisen reichen. Im Spielverlauf gibt es neue Waffen und Gegenstände, so wie es sich nun einmal gehört. Auch könnt ihr Reittiere von Gegnern übernehmen. Die Endgegner sind meist zigfach so groß wie ihr, haben aber immer eine witzige Note. Zwischen den Levels habt ihr die Möglichkeit, per Karte hin- und herzureisen. Wer jetzt sagt „Das hatten wir doch schon mal“ und dabei an Golden Axe denkt, liegt damit gar nicht mal so falsch. Von der Optik abgesehen, erinnert Castle Crashers doch sehr stark an den alten SEGA Titel, was aber durchaus positiv zu bewerten ist, da es sehr gut umgesetzt ist.

Pro und Contra

  • Optik
  • humorvoll
  • einfaches, aber fesselndes Gameplay
  • später fordernde Schwierigkeit
  • 4er Co-op Modus

Features
• 4er Co-op Modus
• 22 freischaltbare Charaktere
• von den Alien Hominid-Machern
• „Wettessen“ Minispiel
• Kosten: 1200 MS Points

Preview Trailer

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Fazit
Castle Crashers ist das Spiel geworden, das wir anhand der Vorberichtserstattung erwartet haben, nicht weniger, aber auch nicht wirklich mehr. Die Optik und der Sound können überzeugen, das Gameplay ist recht einfach, bietet dennoch genug Tiefgang, um durch das Spiel hindurch für Spielspaß zu sorgen.

Die Möglichkeit, verschiedene Charaktere hochzuleveln und der vierspieler Co-op Modus sowie die beiden Minispiele „Wettessen“ und „Arena“ sorgen für Mehrspaß. Ob der Wiederspielwert, zumindest alleine so groß ist, wird sich noch herausstellen, dennoch reiht sich Castle Crashers recht nahtlos in die Riege der hochwertigen Arcadespiele ein, die in letzter Zeit erschienen sind. Wir hätten einen Preis von 800 Punkten als angemessen empfunden, aber 1200 gehen dennoch gerade so in Ordnung.

Gesamteindruck Prozent 90% Punkte 9/10 Note 1.5

Quelle

muss mir demnächst echt mal points zulegen damit ich mir braid und das hier kaufen kann ^^

kann ich zustimmen, das spiel macht verdammt viel spass. auch immer wieder geil sind die lustigen einfälle der entwickler. teils lacht man sich echt schlapp wegen der doofen niedlichen figuren xD schwierigkeitsgrad geht bei mir grad noch so ^^ bin doch das ein oder andre mal abgekratzt hihi

Wirklich so schwer??

Wie ist denn das, wenn man wirklich nicht weiterkommt:

kann man dann ein einfaches Level mehrmals machen um sich aufzuleveln und dann wieder zurück zur bisherigen Hürde hüpfen?

jo, also das ist echt ziemlich gut gelöst. sind alle teammitglieder gekillt muss man die levels nicht nochmal komplett von vorn beginnen, sondern startet dann gleich beim, oder kurz vor dem endgegner. ja, levels kann man wiederholen um sich aufzuleveln

Das Spiel hat mich stark an Golden Axe erinnert!

Es ist ganz witzig gemacht. Aber ich kann es mir nur im Koop-Modus auf Dauer unterhaltend vorstellen

jop, habs bisher auch nur im koop gezockt, an da macht das ‚teamplay‘ wirklich spass

Hab mal die Testversion geladen und finde es richtig gut, werde es mir wohl auch noch holen.

Demo gezockt, und macht wirklich sehr viel Laune :slight_smile:

Nur 2 kleine Fragen:

  • Wie lang braucht man zum einmaligen Durchzocken?

  • Die freischaltbaren Chars: nur optisch anders oder besondere Fähigkeiten?

Original von RazeLaserbolt

  • Wie lang braucht man zum einmaligen Durchzocken?

Für den ersten Durchgang braucht man so zwischen 6 und 7 Stunden, allerdings ist der Wiederspielwert enorm wie ich finde.

Original von RazeLaserbolt

  • Die freischaltbaren Chars: nur optisch anders oder besondere Fähigkeiten?

Haben jeweils andere Fähigkeiten. Wobei man allerdings dazu sagen muss, dass auch einige Klone dabei sind.