Xbox One – Alle wichtigen Fakten

Wir haben zwar bereits einen Thread klick, in dem die Xbox One hitzig diskutiert wird, aber was vielen vielleicht hilft, ist eine Übersicht über diverse Informationen rund um die Xbox One. Wann erscheint sie? Wieviel wird sie kosten und was ist dabei? Mit welchen Spielen kann ich zum Launch rechnen? Was hat es mit Kinect auf sich? All das sind Fragen, die nun eine Antwort finden sollen.

Kurz und knapp
Um einen schnellen Überblick zu bekommen, sind hier die wichtigsten Fakten kurz zusammengefasst:
Preis: 499 EUR (Amazon.de)
Launch: November 2013 (nicht weltweit, siehe auch Launch-Abschnitt)
Abwärtskompatibel: Nein
Gebrauchtspielsperre: Nein
Regionalsperre: Nein
Online-Gaming: Ja, kostenpflichtig (Xbox Live Gold-Mitgliedschaft erforderlich)
Always-On: Nein

Hardware

Xbox One
Die technischen Spezifikationen der Xbox One sehen wie folgt aus:
Intern:
Prozessor: AMD Achtkern APU (Jaguar Architektur)
Grafik: AMD Radeon-Variante mit 12 CUs und 768 Kernen (integriert in APU)
Arbeitsspeicher: 8 GB DDR3-RAM (hiervon 5 GB für Spiele), 32 MB ESRAM
Speicher: 500GB Festplatte (nicht austauschbar)

Ein/Ausgabe:
Medium: BluRay-Disc
Netzwerk: Gigabit Ethernet, 802.11n
Video: HDMI 1.4, Spiele Full HD (1920x1080), ansonsten bis zu 4k (3840x2160)
Sound: 7.1 Surround Sound
Sonstige Anschlüsse:3x USB 3.0, Infrarot

Die Stromversorgung erfolgt über ein externes Netzteil!

Kinect
Kinect wird bei jeder Xbox One dabei sein, aber muss nicht verpflichtend genutzt werden. Mithilfe von Kinect kann man durch das Dashboard per Sprachsteuerung navigieren. Die Kamera verfügt über eine Full HD-Auflösung und kann bis zu sechs Personen erfassen.
Als weitere Features kann Kinect u.a. den Herzschlag messen, Gesten erkennen und QR-Codes scannen.

Controller
Der Controller wurde punktuell verbessert und bietet jetzt u.a. vibrierende Analogsticks. Das Digitalpad wurde durch ein Vierwegekreuz ersetzt. Ebenso wurden der Start- und Zurück-Knopf durch einen Menü- und einen View-Knopf ersetzt.
Als Energieversorgung dienen Batterien. Ein Akku ist nicht fest eingebaut.
Es können bis zu acht Controller gleichzeitig angeschlossen werden.

Lieferumfang
Beim Kauf der Xbox One erhält man folgende Sachen:

[ul]
[li]Xbox One
[/li][li]Kinect 2
[/li][li]Xbox One Controller
[/li][li]Headset
[/li][li]4k-fähiges HDMI-Kabel
[/li][li]Anschlusskabel
[/li][/ul]
In Europa erhält man zudem FIFA 14 als Download-Code hinzu. Ebenso wird es wohl diverse Bundles mit Spielen, u.a. Call of Duty: Ghosts geben.
Zum Unboxing-Video

Online-Funktionalität
Die Xbox One kann komplett offline betrieben werden und bedarf keiner permanten Internetverbindung. Es kann aber Spiele geben, die Online-Funktionalitäten wie Microsofts Cloud nutzen und somit indirekt eine permanente Online-Verbindung erzwingen. Für reine Offline-Partien ist das aber nicht erforderlich.
Um den Online-Multiplayer von Spielen nutzen zu können, benötigt man wie bei der Xbox 3600 eine Xbox Live Gold-Mitgliedschaft.
Als Online-Dienst wird weiterhin Xbox Live genutzt werden.

Streaming und Mitschnitte
Es ist möglich, über Twitch Onlinepartien anderer Spieler anzuschauen, sofern diese freigegeben wurden. Ähnlich der PlayStation 4 ist es ebenso möglich, kürzere Mitschnitte von eigenen Partien anzufertigen. Diese sind aber den Xbox Live Gold-Mitgliedern vorbehalten und zudem auf fünf Minuten limitiert.

Handelsübliche Capturing-Hardware kann auch bei der Xbox One angeschlossen werden, um Spielemitschnitte zu erstellen.

Spiele
Die Xbox One ist nicht abwärtskompatibel zur Xbox 360. Möchte man seine Retail- oder Download-Spiele nutzen, muss man die Xbox 3600 nutzen.
Die Retail-Spiele selbst besitzen keine verpflichtende Regional- und auch keine Gebrauchtspielsperre. Publisher können die Gebrauchtspielsperre aber indirekt, wie auch in dieser Generation, durch Online-Passes oder sonstige Freischaltcodes realisieren.
Retail-Titel sind an keine Konsole gebunden und können ohne Probleme geteilt werden. Download-Titel kann man auf einer anderen Konsole durch eine dortige Anmeldung nutzen.

Launch
Der offizielle Launchpreis beläuft sich auf 499 USD respektive 499 EUR.
In folgenden 13 Ländern wird die Xbox One ab dem 22. November verfügbar sein:
Australien, Brasilien, Deutschland, Frankreich, Irland, Italien, Kanada, Mexiko, Neuseeland, Österreich, Spanien, Vereinigtes Königreich und Vereinigte Staaten.

In folgenden Ländern wird die Xbox One erst ab Anfang 2014 verfügbar sein:
Belgien, Dänemark, Finnland, Niederlande, Norwegen, Russland, Schweden und die Schweiz.

In Europa gibt es es zudem bei jeder Xbox One einen Download-Code für FIFA 14 hinzu.

Als Titel für das Launchwindow sind bislang folgende Spiele bekannt (Links führen zu den entsprechenen Threads):

[ul]
[li]Assassin’s Creed IV: Black Flag
[/li][li]Battlefield 4
[/li][li]Call of Duty: Ghosts
[/li][li]Crimson Dragon i[/i]
[/li][li]Dead Rising 3 i[/i]
[/li][li]FIFA 14
[/li][li]Fighter Within i[/i]
[/li][li]Forza Motorsport 5 i[/i]
[/li][li]Just Dance 2014
[/li][li]Killer Instinct i[/i]
[/li][li]LEGO Marvel Super Heroes
[/li][li]Lococycle i[/i]
[/li][li]Madden NFL 25
[/li][li]NBA 2K14
[/li][li]NBA LIVE 14
[/li][li]Need for Speed: Rivals
[/li][li]Peggle 2
[/li][li]Powerstar Golf i[/i]
[/li][li]Ryse: Son of Rome i[/i]
[/li][li]Skylanders: Swap Force
[/li][li]Watch_Dogs
[/li][li]Zoo Tycoon i[/i]
[/li][li]Zumba Fitness: World Party
[/li][/ul]

Zum Vergleich: PlayStation 4: Alle Fakten

Sehr schöne Zusammenfassung.
Es fehlt aber eine in meinen Augen extrem wichtige Information über den Controller, welche das Spielerlebnis überlegen macht:
Es handelt sich bei der XBone nicht um übliche durch Blue Tooth gesteuerte Controller, sondern über welche, die per WLAN kommunizieren. Damit sind sie mehr als 10x so schnell wie die der PS4 und somit werden fühlbare Verzögerungen bei der Eingabe eliminiert.

:smiley:

Sorry. Ist das dein Ernst?

Die Controller sind tatsächlich via Wi-Fi Direct 802.11.n mit der Xbox One verbunden.

Wi-Fi Direct 802.11.n erlaubt im Vergleich zu Bluetooth 2.1+EDR, das augenscheinlich beim Dualshock 4 verwendet wird, eine deutlich höhere Datenübertragungsrate. Durchaus um ein Hundertfaches. „[…] mehr als 10x […]“ wäre nur dann der Fall, wenn Bluetooth 3.0 bzw. 4.0 verwendet werden würde.

Das heisst natürlich nicht, dass der Controller der One dadurch gleich automatisch spürbar schneller oder besser ist … aber Ja, es reduziert die Möglichkeit von Input Lag. Was die höhere Bandbreite bzw. Datenübertragungsrate allerdings wirklich verbessern kann, ist die Sprachqualität im Voicechat, da man so den Flaschenhals zwischen Konsole und Controller entfernt. Das ist auch wirklich wünschenswert, vorallem wenn man die Sprachqualität bedenkt, die man derzeit mit der veralteten Funktechnik beim 360-Controller ertragen muss.

So ganz unrecht hat Bananenbär also nicht, auch wenn sein Beitrag etwas … idiotisch unglücklich übertrieben formuliert ist.

Aber WLAN ist durch anderes WLAN auch störanfälliger… die Frequenz ist frei und wird auch durch andere Geräte genutzt.
BT nutzt Frequenzhopping und ist IMO dadurch weniger störanfällig…

Das ist bei Wireless LAN nicht sonderlich anders. :ar:

Großer Marketingag von Microsoft. Wenn der wahre Vorteil die größere Bandbreite ist, dann ist die wesentliche Verbesserung wohl wirklich der von Yuriam angesprochene bessere Voicechat und dann sollte man das auch so sagen.

„Schneller“ für Controllereingaben wird die Verbindung nämlich nicht wirklich. Microsoft selbst spricht von 20% weniger Inputlag im Vergleich zur XBox360 und damit ist es in Wahrheit wohl kaum mehr was. Aber ich weiß ja nicht, wie viele Probleme die Xbox360 damit hatte, aber bei meinem GameCube-Controller gab es keinen Unterschied zwischen Kabelcontroller und Wavebird.

Und wer wirklich Angst hat, beim Spielen nur zur verlieren, weil der Controller nicht schnell genug reagiert, der soll zur Sicherheit mit Kabel spielen..

hast du dazu Quellen? ist mir bisher unbekannt!

was ich dazu gefunden habe ist, dass es früher benutzt wurde, nun aber nicht mehr:

Frequency Hopping hat einen entscheidenden Nachteil. Es lässt sich damit nur maximal 2 MBit/s erreichen. WLAN nach IEEE 802.11b verwendet daher DSSS als Modulationsverfahren und überbrückt damit größere Distanzen mit einer schnelleren Datenübertragungsrate.

egal, hoffen wir das sich die Controller nicht so einfach stören lassen, das wäre echt zu hart :wink:

Triplepost ist aber echt hart –> Es gibt einen „ändern“-Button.

Zum Thema: Hatte jemand überhaupt schon jemand hier ein Problem aufgrund von WLAN-Störungen?

wem es um milisekunden beim input lag geht, der sollte eh lieber mit dem KABEL spielen :wink:

bei mir wurden die 3 Posts zusammengefasst, sorry…
ja ich hatte mal Probleme wenn mein Lappi aus dem Netz gesaugt hatte, dann kam es beim TurtleBeach zu Tonaussetzern, die nutzen auch 2,4ghz

Es ist allein schon „hart“ zu glauben, dass ‚WiFi Direct‘ direkt den Löffel abgibt und der Controller den Dienst verweigert, nur weil die Nachbarn WLAN nutzen.

Was ist das denn immer mit dieser unnützen Schwarzmalerei …?
Ich meine jetzt nicht dich im Speziellen / Einzelnen. Es gibt hier teilweise Leute … sigh
… hauptsache nochmal Holz ins Konsolenkrieg-Feuer geschmissen. Es nervt langsam nur noch.

Wir haben sieben weitere WLAN-Netze in Reichweite, 5 davon mit relativ starkem Signal, WLAN funktioniert einwandfrei. Gut, meine Mitbewohner nutzen es hauptsächlich. Ich verwende es lediglich, um mit dem Smartphone über die FritzBox zu telefonieren … und das funktioniert selbst die 20m bis zum Zigarettenautomaten gegenüber noch verhältnismäßig gut.

Ich mach mir da sowas von keine Sorgen, ganz im Gegenteil.

ich male nicht schwarz, ich habe sogar meine Bedenken belegt mit einem Bsp.
Nur weil du noch keine Probleme hattest…
Außerdem schrieb ich noch das ich hoffe das es keine Probleme gibt.

Muss man sich beim ersten Starten jetzt nicht mehr mit dem Internet verbinden oder fehlt das noch im ersten Post?

Mir ist nichts Gegenteiliges bekannt. Müsste noch immer so sein.

Die erstmalige Aktivierung ist weiterhin notwendig. Danach kann sie dann aber offline betrieben werden. Aufgrund der gamescom und anderer Dinge bin ich nicht dazugekommen, den Post zu ergänzen.

war auch kein Vorwurf, eher eine Feststellung. Die Übersicht ist sehr gut.

Festplatten & Gamepads

Im Gegensatz zur PS4 ist der interne Speicher der Xbox One nicht austauschbar. Zwar wird mit 500GB direkt zum Start ordentlich Platz für Spiele geboten, jedoch dürften die Spiele in der nächsten Generation einiges an Speicher verschlingen. Bei der Xbox 360 kam der Support für externe Speichermöglichkeiten später, und so wird es nun auch bei Microsofts nächster Konsole sein. Ein genauer Termin für diese Feature ist jedoch noch nicht bekannt.

In Sachen Gamepads wurden nun zwei interessante Fakten bekannt gegeben. Zum einen beträgt die Reichweite der Pads 9m, was für jedes normale Wohnzimmer ausreichen dürfte. Interessanter ist der Fakt, dass bis zu acht Gamepads an einer Konsole registriert werden können - ob dies auch von den Entwicklern genutzt werden kann um zum Beispiel bei FIFA mit acht Leuten auf dem Platz zu kicken, ist nicht bekannt. Quellen: consolewars.de & xbox.com

Schon heutzutage brauchen viele Spiele eine Menge Speicherplatz, das dürfte schnell eng werden bei Leuten, die auf physische Datenträger verzichten.