DuckTales Remastered

DuckTales Remastered

Infos

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[li]Titel: DuckTales Remastered[/li][li]Entwickler: WayForward Technologies[/li][li]Publisher: Capcom[/li][li]System: Wii U, PS3, XBox 360, PC[/li][li]Releasetermin: 13. August 2013 (PS3), 15. August 2013 (Wii U, PC), 11. September 2013 (XBox 360)[/li][/ul]

[LEFT]Neue Stories Tag für Tag, DuckTales uuhh, keinen gibt’s der sie nicht mag, die DuckTales!
Mit der Melodie, die hinter dieser Textzeile steht, fing nicht nur eine sehr beliebte Zeichentrickserie an, sondern auch eine sehr beliebte Platformer-Reihe: Die DuckTales-Spiele von Capcom. Im ersten Teil der Reihe hüpfte man als Dagobert Duck durch fünf verschiedene Gebiete (Afrikanische Minen, Amazonas, Himalaya, Transylvanien und Mondlandschaft) um verschiedene Schätze zu sammeln und schlussendlich einen Kampf gegen Mac Moneysac zu bestreiten.
Das Spiel konnte vor allem durch den recht hohen Schwierigkeitsgrad überzeugen, der sich ungefähr auf Niveau der MegaMan-Reihe befindet. Ebenso hatte das Spiel für damalige Verhältnisse sehr ausgefallene und stimmige Musik, die trotz Einschränkungen auch heute noch zu überzeugen weiß.

Und nun, fast 25 Jahre später, gibt sich der berühmte Enterich aus Entenhausen wieder die Ehre, um erneut sein erstes Platformer-Abenteuer zu bestreiten. Das Spiel kommt in einem grafisch komplett neuen Gewand daher, bei dem 2D-Sprites mit 3D-artigen Hintergründen kombiniert werden. Auch soundtechnisch hat sich einiges getan, da das Spiel mit einem Teil der Originalsprecher der Fernsehserie daherkommt.
Neben den originalen Leveln, welche teilweise überarbeitet wurden, wird es auch noch Level geben. So ist es in einem Tutorial-Level beispielsweise möglich, in Dagoberts Geldspeicher zu schwimmen, der sich mit jedem gesammelten Schatz weiter füllt.
Neben dieser direkt sichtbaren Änderung gibt es auch noch einige Gameplay-Anpassungen: So wird es eine Karte geben und der Pogo-Sprung, Dagoberts Hauptangriffsmethode, wird leichter durchzuführen sein. Um den Sammeltrieb zu erhöhen, wird das Spiel diverse freischaltbare Gimmicks wie Galerien oder den originalen Titelsong bieten.[/LEFT]

Features

[ul]
[li]Liebevoll gestaltete 2D-Sprites[/li][li]Vertonung der Dialoge mit den Originalsprechern[/li][li]Ähm, es ist DuckTales![/li][/ul]



[ame]http://www.youtube.com/watch?v=6N0PzqF9gWY[/ame]

Offizielle Site | News bei Nintendo-Online


Remakes gibt es ja in den letzten Jahren immer mehr und teilweise sind sie nicht ganz unumstritten, da man die Originale eigentlich noch ohne Probleme spielen kann und häufig nur die Texturen ausgebessert werden. Bei DuckTales sieht das ja aufgrund des Alters vom Original ein bisschen anders aus und auch sonst muss ich sagen: Hier gibt es wirklich Potenzial für ein gelungenes Remake. Persönlich freue ich mich sehr darauf, da ich das Original wirklich mochte.

Nachdem das Spiel nun seit einigen Monaten bekannt ist und auch diverse Trailer zu den einzelnen Gebieten gezeigt wurden, ist nun meine Frage: Wie steht ihr zu dem Remake mittlerweile?
Instant Buy? Oder lässt es euch komplett kalt?

Hach, was hab ich damals den Gameboy-Teil geliebt! xD Deswegen möchte ich es auch definitiv haben, aber der Stapel der „noch-spielen-muss“ Spiele funkt mir da ein bissel dazwischen :smiley:
Optisch ist es definitiv liebevoll gestaltet und die Tatsache, dass die Originalsprecher ins Boot geholt wurden in ein großer Pluspunkt.

Ja richtig :bg:

Finde ich auch klasse! Würde es auch gerne spielen, aber im Moment ist das preislich nicht so ganz drin. Wird aber auf jeden fall gemerkt, falls mir mal der Sinn nach was anderem steht.

Capcom hat an diverse Redaktion eine Lunchbox mit einem besonderen Inhalt verschickt.
Ein vergoldetes Modul mit dem DuckTales-Cover für das NES. Das Ding ist auf 150 Einheiten limitiert:

Quelle: http://www.egmnow.com/articles/news/capcom-hypes-up-ducktales-remastered-with-limited-edition-gold-nes-cartridge/#

Man konnte aber noch nicht die Funktionstüchtigkeit ausprobieren.
Aber immerhin: Die haben sogar an die Beipack-Werbung gedacht! :bg:

War das nicht aufm Gameboy? Ich bin mir ziemlich sicher als kleines Kind dauernd als Dagobert aufm Stock rumhüpfend gestorben zu sein…hab das Spiel aber leider nicht mehr, kanns also nicht nachprüfen^^°

Das Spiel gab es sowohl für NES als auch GameBoy:

Ups, überlesen, sorry^^°°°
Aber auf jeden Fall ne nette Promoaktion, und die erquicklichen Schlägereien die es in den entsprechenden Redaktionen auslösen wird:bg:
Weiß aber nicht ob sich das sooo gut verkaufen wird, es sieht zwar nett aus aber Duck Tales war eher was der Kinder der 80er…so viele dürften davon doch nicht mehr zocken^^°

uff . gemischte Wertungen bisher !
gamespot 4/10
joystiq 3/5
videogamer 6/10
gamewswelt 8/10
eurogamer 8/10
usw

Hauptkritikpunkte sind wohl : dumme Story (schade) , zu kurz (-.-) und „zu oldschoolig“ .
also 13 min durch nen Level zu latschen und beim Endboss zu sterben .. no problem
dann aber nochmal 13min durch das level zu latschen um das Spiel zu stretchen :umfallen:
.. also für den 08/15 Spieler ist das wirklich nix ^^

für old school Hasen wartet hier ein tolles Jump n Run :slight_smile:
Day One kauf oder doch erstmal abwarten ?

edit : auch die überkritischen EDGE geben nur eine 5/10 …

Bezüglich des Gamespot-Reviews:
http://fyre.it/kRDUIl.4

Da drunter gibt es noch einen Kommentar der in eine ähnliche Kerbe schlägt. :bg:

Zu oldschoolig finde ich persönlich nicht zu tragisch. Klar, Checkpoints wären schon was feines aber durch die größere Energieleiste sollte es dennoch recht machbar sein. Wobei damals gab es glaub ich Checkpoints. Muss mal die GameBoy-Version rauskramen.

Dennoch:
Für mich ist es jetzt eh zu spät. Habe das Ding „vorbestellt“ und heute Nacht hat Sony dann auch mein Guthaben belastet. Naja, immerhin kann ich Mittwoch direkt spielen (darf das Spiel schon im XMB „bewundern“ :frowning: )

„Please stop e-mailing me for quote“ made my day :smiley: :smiley:

Zum Spiel: Irgendwie hatte das Spiel früher vor allem Charme, da es simple gestrickt war und man direkt mit seinem Stock herumspringen konnte. In der heutigen Zeit wollen die Spieler eigentlich um einiges mehr oder anderes. Deswegen wird es wohl nur die alten Hasen wirklich ansprechen, die ihr altes Lieblingsspiel mal wieder zocken wollen :slight_smile:

Naja… wie soll man ein Spiel vernünftig testen und bewerten, dessen Gameplay schon einige Jahre auf dem Buckel hat?! Im direkten vergleich zu den heutigen Spielen kann es eigentlich ja nur verlieren. Man wusste von Anfang an, das lediglich die Grafik aufgehübscht wird, und das Spielprinzip gleich bleibt, damit sich die alten Hasen wieder heimisch fühlen. Deshalb kann ich diese Tests einmal mehr einfach nicht ernst nehmen.

Damit haben die es sich aber schon ganz schön leicht gemacht. Abseits der Optik und der Musik hätte man das Spiel ein bisschen zeitgemäßer in Sachen Checkpoints gestatlen können (oder es zumindest anbieten).

vor allem das Leveldesign soll ziemlich öde sein .. oft reicht es wohl in pogostickmanier durchzuhüppeln
wer auf innovationsarmut steht (hallo Luigi DLC ^^) wird sicherlich seine Freude haben. (laut diverser Tester)
andere nennen es für 14€ einen schönen 3-5 Std Snack
das alles auf „es ist halt oldschool“ zu schieben finde ich nicht richtig .. Titel wie Dungeons of Dredmor , Binding of Isaac und Co bringen den oldschool flair viel besser rüber statt nur .. aber moment mal .. heeey es ist Duck Tales ! WOOHOOO :no:

Ach pff Reviews und so bla! Ich weiss nicht, ob es schon jemand gesagt hat, aber:

es ist Duck Tales ! WOOHOOO!

Totschlag Argument! :smiley: Für 14€ wäre es mir im Moment aber auch etwas zu viel… Mal schauen. Vielleicht gibts ja irgendwann mal ein Angebot, oder ich bekomm doch mal richtig Lust drauf. Im Moment bin ich bedient.

Tiago man ! WOOHOO !

Dass „Jump & Run“-Spiel „DuckTales: Remastered“ halte ich für gelungen. Für 14,99 Euro ist der Preis OK. Die Grafik ist gut und die Figuren sind laut Nintendo handgezeichnet animiert. Sie machen tatsächlich optisch einen guten Eindruck.
Für dass Spiel stehen drei Schwierigkeitsgrade zur Verfügung: leicht, normal und schwer
Leider funktioniert dass Springen von einem Seil zu einem benachbarten nicht so ganz optimal. Vielleicht sollte der Hersteller die Steuerung noch ein wenig verbessern… Dass an einigen Stellen die Gegner in nicht endender Abfolge angreifen, da sollte vielleicht auch nachgebessert werden, weil das keinen Sinn ergibt.

Technisches:
-Dass Spiel lässt sich auch mit dem ProController spielen.
-Dass Spiel benötigt nach der Installation 761 Megabyte.

Ich habe leider einen sehr schweren Softwarefehler (Bug) im Spiel entdecken müssen: Wenn man sich im Menü die Bestenlisten ansieht und mit der „L“- und „R“-Taste zwischen den einzelnen Arten von Rekorden umschaltet, dann stürzt die Wii U immer komplett ab und zwar so, dass man die Stromversorgung unterbrechen muss, weil die Wii U auf nichts mehr reagiert.

Beim Original auch so…

Das Original 128kb - unkomprimiert versteht sich. Mit Kompression geht es um die Hälfte runter. Das muß man sich mal vorstellen, in welchen Dimensionen sich Spiele heutzutage bewegen … Größenfaktor 6000x

Ducktales steht mal auf der Liste der Spiele die ich kaufen könnte. Allerdings hab ich auch noch AC3 ungeöffnet in der Schublade liegen. :umfallen: Und ZeldaSS immer noch nicht durch. :shit: Ob das dieses Jahr noch was wird? :slight_smile:

BTW: Es gibt übrigens vier Schwierigkeitsgrade:
Leicht, Normal, Schwer und Extrem.
Extrem ist wie schwer nur mit weniger frei verfügbaren Leben und ohne Zwischenspeichern beim Beenden eines Levels. Sprich man muss von Anfang bis Ende durchspielen. Als Bonus kann man nur die alte Variante vom Pogosprung (Runter + Aktionstaste) machen. Hat sich da schon jemand dran gewagt?

Nur um meine Aussage zu bekräftigen habe ich mein altes Modul mal rausgekramt. (siehe Anhang) Soll ich meins jetzt auch goldig anmalen? :stuck_out_tongue:

Zum Spiel selbst: Es ist zwar wirklich nicht günstig, aber ich finde es trotzdem gut gemacht. Gerade weil es keine Zwischenspeicherpunkte gibt, es war halt früher schon knackig und wers sich leicht machen möchte, kann ja gern die Stufe herabsetzen ;D