High-End Retro: Analogue, Polymega und Co.

Hm… vielleicht bin ich auch blind, aber habe gerade mal testweise Fire Emblem (GBA) gesucht und konnte keine Angabe dazu finden.

@K-I-T-N: Ich habe die Dumps mit nem Retrode 2 erstellt.

@Tiago

Den Eintrag von Fire Emblem (wenn du die deutschsprachige Version des Fire Emblem-Ablegers meinst, der im Westen nur „Fire Emblem“ heißt, gibt ja mehrere Fire Emblem-Spiele für GBA und dann noch verschiedene Sprachversionen) findest du hier.

Das sind die No-Intro-Daten:

File: 1554 - Fire Emblem (Europe) (En,Fr,De).gba
Size: 16777216
CRC32: 4a805ed1 [selected]
MD5: 7b7a43f3ac4a3facc65aa6b616c0b887
SHA-1: c37e3bae84b53e6972ed7608541a62896fa5d6a3
Serial: AE7X

Der Sanni-Cartreader macht einen automatischen Abgleich. Dafür hat der Reader für die jeweiligen Plattformen eine TXT-Datei, in welcher neben dem Namen unter anderem auch der CRC32-Wert der No-Intro Datenbank steht. Für GBA findest du die Liste z. B. hier. Wenn dir der CRC32-Wert reicht, dann kannst du damit weitaus schneller abgleichen, weil es in einer Text-Datei ist, welche du mit STRG-F durchsuchen kannst.

Mit dem Retrode kenne ich mich leider nicht aus. Ich habe keine Ahnung, ob das Gerät dafür bekannt ist Probleme zu machen, ob dein Gerät einen Defekt hat bzw. nicht richtig funktioniert, ob es vielleicht an dem Adapter für GB/C/A-Spiele liegt, ob es doch an deinen Modulen liegt oder ob du in der Anwendung einen Fehler machst.

Falls du einen DS oder einen DS Lite und eine Flashkarte hast, kannst du einmal „GBA Backup-Tool“ googeln. Damit solltest du auch GBA-Spiele dumpen können und müsstest dir dann ggf. zum Testen keine weitere Hardware kaufen (falls du beides hast). Wenn die Dumps da genauso fehleranfällig sind, liegt es eventuell doch an den Spielen. Wenn es da klappt, dann muss es an der Retrode, dem Adapter oder einem Anwendungsfehler liegen.

Dann hab ichs wohl einfach übersehen. :smiley:

Die Module habe ich mittlerweile ja zum Glück alle auslesen können. Ich tippe einfach mal auf das Alter der Spiele, dass es hier und da holprig war.

Der Ultimate hat sich mittlerweile auch zu meinem Lieblingscontroller gemausert.
In meinem GameCube hab ich einen Bluetooth-Adapter verbaut (BlueRetro), und seit ich den Ultimate habe, greife ich tatsächlich lieber zu diesem als zum original GC-Controller. Zuvor war Bluetooth einfach der Ausweg für den selten benutzten 4-Spiele-Party-Modus.

Egal ob MiSTer, PC, GC oder Switch. Der Ultimate kommt für alles außer PS5 und Wii U zum Einsatz. Bei der Wii U / Wii war ich bisher einfach nur zu faul - sollte mit Homebrew-Mods eigentlich auch funktionieren.

Ich bin vor allem überrascht wie einfach sich der Ultimate trotz dem 2,3ghz Modus in allen möglichen PC Spielen einfügt, der wird Automatisch erkannt und dann läuft das, egal ob das Spiel von GOG, Steam oder dem Microsoft Store kommt..
Wenn ich da an die 2000der Zurückdenke wo der X-Input Standart noch gar nicht erfunden war und man mühsam via Treiber Tasten belegt hat die dann doch nicht funktionirt haben..
Wenn der Controller jetzt noch für die Switch 2 Funktionirt spare ich mir den Pro Controller 2 ..

Was High End Retro angeht, so viel zu erzählen vom Win Mini hab ich gar nicht, ich hab jetzt die Retro Achievments aktiviert, und plane am Wochenende Super Mario Land mit dem DX Patch 2.0 nochmal durchzuspielen..

Hab gerade gesehen, dass Funnyplaying ein FPGA-GBC-Kit für den GBC anbietet. Hat da jemand Erfahrung mit? Kostet 70$, enthalten sind Platine, laminiertes Display, Akku und Lautsprecher. Ein passendes Gehäuse im GBC-Format inkl. USB-C-Aussparung, Buttons und Membranen gibt es für 14$, sodass man für 84$ ein ganzes GBC-Kit zusammen hat.

Hab vor ein paar Jahren mal ein Display und Gehäuse für den GBA von Funnyplaying geholt, war alles top. Hatte eigentlich nach nem Display für den originalen Gameboy gucken wollen, aber dann drang ich dieses Kit.

Selbst getestet habe ich das Gerät noch nicht. Hier ist ein Video-Review:

Der YouTuber ist in der Retro-Modding-Szene ne Instanz, seiner Einschätzung würde ich vertrauen.

Das FPGA-Kit von Funnyplaying wird natürlich nicht dan Analogue Pocket ersetzen, der ist nochmal eine andere Liga. Allein schon wegen des Screens und der Fähigkeit mehr Plattformen abzuspielen.

Wenn man schon einen GBC hat, in welchen man ein IPS-Display modden will, dann gibt sich das wohl die Waage. Die Kompatibilität des FPGA-Kits soll wohl sehr sehr gut sein, aber über 95% sind eben nicht 100%. In Zukunft könnte man aber die 100% erreichen und noch extra Features unterstützen. Durch Firmware-Updates auch für jetzige Kunden. Da muss man sehen was die Zukunft bringt. Jetzt schon ist das Kit wohl weitaus einfacher im Zusammenbau und preislich wenn man nen GBC hat wohl relativ ähnlich.

Hat man aber gar keinen GBC, so ist das Funnyplaying Kit günstiger als einen gebrauchten GBC zu kaufen und dann die Teile zum Modden einzeln. Einfacher auch hier. Und ein fertig gemoddeter GBC ist ja viel teurer.

Von daher kann man gerade wenn man gar keinen GBC hat das schon als super Alternative betrachten original Module zum möglichst günstigen Preis mit beleuchteten Screen zu spielen.

Erinnert mich daran das ich am langen Osterwochenende mal wieder meinen Analoque Pocket nutzen möchte, mal schauen ob ich das Teil nochmal updaten kann, da der Innoffizielle FFPGA Core Updater das letzte Mal über das Steamdeck für Probleme gesorgt hat..

Aber ich möchte hier sowieso nur das Zeug aus meiner bekannten und beliebten Frischhaltedose die nicht von Tubber ist spielen ..

Ich hatte ja hier schon mal ein wenig mit den Steam Deck, Asus ROG Ally und Co. geliebäugelt. Jetzt mit ein paar Tagen drüber nachdenken bin ich eher zum Schluss gekommen, dass diese Geräte für meinen Usecase (und meiner Brieftasche) ein wenig Overkill sein könnte. Jetzt bin ich gedanklich irgendwo beim Raspberry gelandet - nicht zuletzt als Gerät für Emulation. Zwar kann mein Analogue Pocket auch SNES-Spiele abspielen, jedoch gibt es dort bei SNES-Spielen keine Unterstützung für Quicksaves, was für manche Spiele echt nervig ist. (Ich HASSE das, wenn man nur an bestimmten Punkten speichern kann - in Lufia 2 zum Beispiel. Das passt auch einfach nicht mehr so recht in meinen Lebensstil. Im Zweifel möchte ich fix und unkompliziert in ein Spiel rein- und wieder herausspringen können - ohne noch bis zum nächsten Speicherpunkt spielen zu müssen.)

Jetzt musste ich aber feststellen, dass auch der Raspberry Pi 5 wohl noch echt Probleme mit der N64-Emulation hat. Das hatte ich ehrlich gesagt so gar nicht erwartet. Wirklich schade.

Bei den beiden Win Mini Garten Zock Sessions dieses Wochenende ist mir wieder aufgefallen das Moderne PC Spiele wie Expeditions Mudrunner überhaupt nicht möglich sind auf dem Gerät, nicht von der Power sondern von der Sonneneinstrahlung her, da hat man überhaupt gar nichts gesehen..
RetroSpiele, PS2, PSP, Dreamcast GBA auf der anderen Seite waren überhaupt kein Problem

Was ist denn der Unterschied zwischen diesen Spielen und den Modernen`?

ich hatte eigentlich in Erinnerung gelesen zu haben, dass N64 auf dem Steam Deck nicht gut laufen sollte, aber das sieht doch butterweich aus…?

Die Spieleauswahl spricht für sich, oder?
Wo ist Lylat Wars (viele Glitches am Bildschirmrand), wo sind die Rare-Plattformer?

Wie sind so deine Erfahrungen mit dem Rog Ally? Ich glaube du hast doch eins…?

Ich würde den ROG Ally als den am wenigsten schlechten Handheld bezeichnen.

Grundsätzlich mag ich die Performance, zumal man dank unterschiedlicher Energieprofile im Handheldmodus stromsparend zocken kann, dann aber die volle Leistung (etwa auf PS4-Niveau) mit Netzteil und am TV angeschlossen bekommt. Da unterscheiden sich aber ROG Ally, Lenovo Go und MSI Claw meines Wissens nach nicht.
Ich spiele am liebsten am TV, und da macht sich der Fingerabdrucksensor wirklich bemerkbar. Denn wenn ich das Gerät einschalte, wird der Fingerabdruck registriert und ein paar Sekunden später fürs Windows-Login verwendet. Damit entfällt der sonst übliche Login-Krampf anderer Windows-Couch-TVs.

Gegenüber dem Steamdeck mag ich gerade das Windows-OS (und das als eigentlich Linux-Nutzer). Damit funktioniert einfach alles, egal ob Steam, GOG, GamePass. Und man muss bei Steam nicht auf Kompatiblität achten oder mit irgendwelchen inoffiziellen Proton-Versionen jonglieren. Ich hab 9to5 genug mit IT zu tun, dass ich abends einfach nur Zocken will, ohne noch rumzufrickeln.

Lieben lernen muss man dagegen erst die mangelnde Ergonomie: Die Analogsticks haben nahezu keinen Grip. Dank Ally hab ich endlich einen Sinn in diesen Thumbstick-Kondomen gefunden. Dann liegen die wulstigen Makrotasten auch dort, wo bei meinen großen Händen eigentlich meine Mittelfinger ruhen würden - auch etwas, was eine gute Gummihülle beheben kann, die aber das ganze Gerät auch dicker und schwerer macht.

Richtig nervig ist der SD-Cardreader, der ja gerne überhitzt und die Karte oder sich selbst zerstört. Die einzige Lösung ist laut Reddit und Discord, keine SD-Karte zu nutzen. Kein Problem, wenn man gerne an Hardware bastelt und sich eine 1 oder 2TB-SSD einbaut. Aber gerade der SD-Cardreader ist so ein Ding, weswegen ich nicht noch einmal 800€ (700?) ausgeben würde. Zumal Asus vermutlich dieses Jahr noch einen Nachfolger raushauen könnte.

Wenn ich mich entscheiden müsste zwischen Ally und Steam Deck, würde ich aber wieder den Ally nehmen. Wäre mein Steamdeck nicht auch schon so oft runtergefallen und von mir wieder repariert worden und wäre der Preis nicht wegen dem OLED eh im Keller, hätte ich das Deck längst verkauft.

Hmmmmmm. Ajo, ich glaub ich lass mir das alles nochmal durch den Kopf gehen. Danke für die Infos!

Dank dessen das diese DS Flashkarte jetzt 32 gb hat hab ich gestern wie im Freut euch Gerade Faden Erwähnt mal ausprobiert wie sich die Emulation auf dem New 2DS XL so macht: NES und GB GBC ging schon mal, bei den Sega 8 - 16 Bit Konsolen hatte ich noch kein Glück aber vieleicht brauche ich da auch neue Versionen der Software denn das was ich hier auf die Schnelle von meiner alten Homebrew Only Flashkarte rüberkopiert habe dürfte von 2009 sein, und mittlerweile gibt es sogar den echt guten Picodrive Emulator der bereits auf den GPH Handhelds und der Pandora klasse war als DS Port..

Natürlich kann man von einem DS jetzt nicht so viel verlangen und Gameboy Advance zumbeispiel ist ohne Ram Erweiterung via Slot2 Karte gar nicht möglich (GBA Slot) , aber für die ein oder andere Runde Tetris oder Alleyway reicht es dicke,
Es ist kein Emulations Beast wie der Win Mini mit seinem Ryzon7 und drölfzig CPUs aber dafür ist das Ding leicht, ungefähr so flach wie mein Handy und dürfte dafür um einiges länger mit einer Akkuladung laufen da es keinen Lüfter antreiben muss..

Am Wochenende wird mal nach mehr Emulatoren gesucht, dann ist das hier der perfekte EDC Handheld,
mit dem Release der Switch hatte ich das Ding ja leider ziemlich vernachlässigt aber eigendlich ist der 2DS XL schon ein nettes Gerät..

Und weiter im Projekt „Low End Retro“ : Mit GBA Runner2 lässt sich auf dem 3DS schon eine gute Auswahl an GBA Titeln abspielen (Emulieren ist das ja eigendlich nicht weil der DS Core vom 3DS auch schon irgendwie GBA Titel abspielen kann) , ausprobiert was alles geht hab ich zwar noch nicht, aber laut der Combabilitätsliste auf der Seite des GBA Runners geht da schon eine ganze Menge..
Die Software hat verschiedene ds Dateien für die verschiedenen Anwendungen: Da der 3DS mit der DS Flashkarte nur im DS Modus läuft nimmt man hier die normale DS Version, wenn man das Gerät so modifiziert hat das man DS Dateien direkt von der SD Karte abspielen kann, gibt es eine speziell für den 3DS optimierte Version..

Manche Emulatoren laufen nur mit entpackten Roms, manche haben da kein Problem mit, ..

Also ist der 2DS XL (3DS) auch noch 2024 eine interessante Alternative wenn man was leichtes für Unterwegs möchte aber sich keinen Chinesischen Emulator Handheld holen will auf dem bereits drölfzig tausend Spiele drauf sind..

Ich habe einen Anbernic RG35XX Plus bestellt – wird vermutlich morgen ankommen. Hab das Teil direkt in China bei Aliexpress bestellt und knapp 50 Euro bezahlt. Optisch ist er am klassischen GameBoy angelehnt, was ich sehr hübsch finde!

Will damit alle möglichen vom NES, dem SNES und vom GB bis zum DS zocken – DS-Games sind durch das Touchdisplay aber etwas limitiert, weshalb ich dort vermutlich einfach nur bei den Pokémon-Games bleiben werde. Pokémon ist für mich eh der Hauptgrund für dieses Gerät, weil es Nintendo / GF / The Pokémon Company einfach nicht gebacken bekommt, die alten Games mal für die Switch zugänglich zu machen.

Holla die Waldfee, es gibt jetzt RetroArch ganz offiziell in Apple AppStores! :o

Diesbezüglich hab ich auch eine Frage an die „Fachleute“ bei uns: Wie sicher ist RetroArch? Wie viele andere sicherlich auch, habe ich einiges an sensiblen Daten auf meinen Geräten. Zum Beispiel Bank- oder gesundheitsbezogene Unterlagen… da mache ich mir ein wenig Gedanken, ob das wirklich gefahrlos nutzbar ist. Bislang bin ich dafür immer auf separate Geräte ausgewichen, um zu vermeiden, dass meine Daten/mein System korrumpiert/gelesen werden könnten.

Dann mach ein Backup. Entweder in der iCloud (teuer…) oder auf einem Windows-PC mit iTunes.

Soweit ich weiß, macht RetroArch überhaupt nur auf der Switch als Homebrew Probleme. Da ist aber eigentlich nicht RetroArch das Problem: Es gibt in Nintendos Softwareroutine zum Schreiben aufs -Dateisystem einen schwerwiegenden Bug, den Spieleprogrammierer immer umgehen müssen, der aber bei RetroArch ausgelöst werden kann. (Es gab auch ein Spiel, bei dem es deswegen zum Datenverlust kommen kann. Animal Crossing?). Dazu kommt, dass ExFat - das Standard-Dateisystem von SD-Karten - an sich nicht sonderlich robust ist und zu Datenverlusten neigt.

Auf Linux und MacOS läuft RetroArch absolut stabil, und ich wüsste nicht, wieso das auf dem iPhone anders sein sollte.