Vor drei Tagen hatte ich zuletzt gespielt und habe direkt im folgenden Versuch den Voltwyrm besiegt. Weiter ging es in den Korrallenturm. An den folgenden Gegnerwellen hatte ich ordentlich zu knabbern, da war der Boss tatsächlich recht einfach, aber ungemein spaßig. Kein Random Bullshit, sondern klar telegrafierte Attacken.
Nach drei Versuchen machte ich trotzdem Feierabend und fing heute wieder an. Gegen Ende wurde es etwas hektisch, da musste ich den random Bullshit loslassen, aber schaffte es heute im ersten Versuch.
Da ich nicht wusste, wohin ich jetzt sollte (die restlichen zwei Symbole waren ja irgendwo in der Leere), bin ich nochmal zu den Schneckenschamanen. Der Hinweis war die Ameisenkönigin. Seufzend ging es also zurück zur Jägermark. Dort schnetzelte ich mich aber problemlos durch, bis in die Tiefen eines neuen Gebiets der Weiten Felder, traf noch auf den einzig wahren Sprintmeister, und besiegte ihn im Wettrennen. Jetzt stehe ich vor Karmesita und hatte mit dem ersten Versuch doch recht Spaß. Ich muss erstmal ihre Moves lernen.
- Moosmutter: 0
- Glockenbestie: 2
- Skarrwache: 6
- Lace: 5
- Vierter Chorus: 3
- Moorfliege: über 10
- Klüfter: 2
- Schwester Splitter: 6
- Knochentyrann: 0
- Witwe: 9
- Der letzte Richter: über 10
- 2x Moosmutter: 2
- 2x Große Muschelfliege: 0
- Vorbrüder Signis & Gron: 0
- Wilde Bestienfliege: 0
- Räderwerktänzer: 6
- Trobbio: 5
- Der große Groal: über 10
- Zornige Muschelfliege: 4
- Knochentyrann 2: 0
- Wilde Bestienfliege 2: 11
- Brutmutter: 4
- Lace: 3
- In Ungnade gefallener Koch Lugoli: 1
- Große Mutter Seide: 4
- Shakra: 3+
- Phantom: 4
- Vater der Flamme: 4
- Zweite Wärter: 2
- Ur-Sünderin: 11
- Glockenfresser: 3
- Plasmifizierter Zango: 3+
- Nadlerin: 2
- Verlorener Garmond: 2
- Gequälter Trobbio: 4+
- Die Aufgelöster: 3+
- Krähenvater: 0
- Bleichhirschkäfer: 0
- Kleeblatttänzer: 4
- Voltwyrm: 1
- Krustenkönig Khann: 3
- Skarrsingerin Karmelitta: 1+