Schwierig. Für Third-Parties bedeutet ein Switch-2-Update (oder PS5-Update), dass die Teile des Reviewprozesses neu durchlaufen müssen. Da sich die Hardware ändert, muss das Spiel auch neu getestet werden. Dass viele Entwickler die Kosten weitergeben, finde ich schon in Ordnung.
Das Nintendo oder Sony dafür Geld verlangen, ist grenzwertiger. Insbesondere wenn es so ein billiger Cash-Grab ist wie Xenoblade X. Immerhin kann man wohl Nintendo Switch-2-Editionen auch auf der Switch 1 spielen (habe es selbst nicht ausprobiert). Das finde ich z.B. sehr kundenorientiert.
Aber ja. Dieser Aufpreis (und die Abhängigkeit vom Publisher) ist ein Grund, wieso ich mir Multi-Plattform-Titel am liebsten am PC kaufe. Tales of Berseria habe ich vor einigen Jahren in 4K@60Hz (oder 120Hz?) gespielt (auf einer RTX 3060). Ich musste nicht warten, dass es jetzt für die PS5 erschien und auch nicht nochmal zahlen.
Besonders absurd ist es, wenn dann Breath of the Wild am Wii-U-Emulator in 60 Hz läuft, also besser als auf der Switch, und man jetzt 2 Konsolengenerationen später dafür zahlen soll, dass man das Spiel offiziell so spielen darf, wie man es bereits seit vielen Jahren spielen kann.