Neues zu Metroid Prime 2

Hier mal was neues zu Metroid Prime 2:Echoes

Samus Aran landet diesmal auf dem Planeten Aether, der in Licht und Dunkelheit geteilt ist. Der Planet wurde zusätzlich noch von einem Phazon-Meteor getroffen. Ursprünglich sollte Samus das Verschwinden von Truppen untersuchen und wenn möglich retten, die ausgesandt wurden, um festzustellen, was die Weltraumpiraten vom Planeten Zebes auf diesem Planet vorhaben. Aber es ist nichts so wie es scheint auf dem Planeten.
So findet sich Samus in Mitten eines Konfliktes zwischen den Ing und Luminoth, der schon seit Jahren vorhanden ist, wieder. Was ist passiert? Wie konnte es zu diesem Krieg kommen? Das alles muss Samus herausfinden.

Das Gameplay ist stark mit der Story verknüpt. Die Wechselwirkung zwischen „Hell“ und „Dunkel“ steht bei diesem Spiel komplett im Vordergrund. Böse und Gut und auch alles andere basiert darauf.

Die Weltraumpiraten sind nicht Samus einzige Gegner. Die Ing dulden keine Eindringlinge in ihrer Welt und trachten Samus nach dem Leben.

Die Luminoth sind eine passive Rasse, aber sie werden von den Ing bedroht (Die Luminoth stehen vor ihrer völligen Vernichtung.) und bitten Samus um Hilfe. Als Gegenleistung bekommt sie Lichtwaffen, die besonders gegen Gegner aus der dunklen Welt effektiv sind. Genauso ist umgekehrt.

Die anderen Waffen wurden ebenfalls überarbeit. Zum Beispiel hat der Light Beam eine schrotflintenartige Funktion und der Dark Beam friert den Gegner mittels einer Blase ein.

Diese Waffen werden auch nur begrenzte Munition haben, nicht wie sonst in der Metroid-Serie üblicher unendlich sein. Damit will man die Spieler dazu animieren öfter die Waffe zu wechseln. Auch wieder ein Punkt der bereits erwähnten Wechselwirkung zwischen „Hell“ und „Dunkel“.

Die Dark World wird man nur über spezielle Portale betreten können. Die Dark World ist sozusagen ein Spiegelbild der Light World. Man wird in der dunklen Welt immer Schaden nehmen, solange man sich nicht in geschützten Bereichen aufhält.

Das Phazon (Kam in Metroid Prime zum ersten Mal vor.) erscheint plötzlich in der Dark World und die Weltraumpiraten wollen es dort abbauen. Sie haben auch einen Weg gefunden die Portale zu benutzen und doch nicht alle kommen von den Arbeiten lebend zurück.

In der E3 Demo zeigte man viele Action-Elemente, aber es werde genauso wieder viele Erforschungsabschnitte geben. Das macht eben die Metroid-Serie aus.

Es wird auch mehr Puzzle geben, in denen auch die Screw-Attack (jetzt in 3D) ihren Einsatz findet. Darüberhinaus gibt es noch eine Menge weiterer neuer Features, inklusive 2 neuen Visoren.

Dark Samus wird als neuer Charakter eingeführt. Samus selbst weiß überhaupt nichts von diesem Charakter. Aber Dark Samus wird nicht der Hauptgegner im Spiel sein. Sie ist Teil eines separaten Storyparts und wieder ein Beispiel für die bekannte Wechselwirkung.

Dark Samus wird sehr herausfordernd sein, man wollte diesmal einen Gegener erschaffen, der einem so richtig in den Arsch tritt. Im ersten Teil hatte man sich mehr auf große Bossgegner konzentriert.

Eine weitere Neuerung werden die größeren Areale sein. Die Polygonanzahl wurde ebenfalls nach oben geschraubt. Außerdem hat man sich einiger neuer Grafiktechniken bedient, wie die indirekte Texturierung, welche in der Dark World Verwendung findet. In die Zwischensequenzen wurde explizit mehr Zeit investiert, um die Story noch intensiver zu gestalten.

das mit dunkel/hell welt gabs schon mehr als einmal, find die idee leider nicht ganz so prickelnd…

finde es dafür umso interessanter, dass man in den konflikt zw. 2 verfeindeten rassen geworfen wird!

und schon wieder ein dunkles abbild des hauptcharas… ging mir schon bei metroid fusion gehörig auf die nerven! immerhin ist es nicht der hauptgegner, also ein kleiner lichtblick…

trotzdem freu ich mich auf das game!!! pflichtkauf ^^

Ich finde es hört sich cool an, ich freue mich riesig auf dieses Spiel! Mich interessiert die Welt schon sehr stark und auch das es bessere Zwischensequenzen geben soll, das überzteugt mich völlig.

Ich glaube das der Nachfolger um einiges besser werden wird.

cool das man in einen konflikt zwischen 2 rassen gestellt wird.
Das mit Dark Samus interessiert mich immer mehr weil sie ja wenn man den E3 trailer gesehen hat denken könnte das sie von einer der Rassen erschaffen wurde und nur um Samus aufzuhalten.
Das mit Licht/Dunkel ist aber langsam öde das die sowas reinbauen aber meiner meinung nach kommts immer darauf an was für ein spiel diese funktion hat. Bei A link to the past war das mit der Schattenwelt cool.
Mal sehen wie es bei Metroid wird.

Ist eigentlich schon bekannt wo Metroid Prime 2 : Echoes in der Timeline der Metroid Serie spielt?

Metroid / Metroid : Zero Mission
Metroid Prime
Metroid 2 : Return of Samus
Super Metroid
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Metroid Fusion (das … steht für die Jahre die von Super Metroid auf Metroid Fusion vergehen.Wurde ja gesagt das Metroid Fusion zeitlichen Abstand zu Super Metroid hat.)

Jo das währ cool wenn jede Seite ihre eigene Samus hat :ab:

ich find auch das sich dies recht vielversprechend anhört vorallem da sich ja beim vorgänger viele drüber aufgeregt haben das es nur durch den scan visor zu einer story kommt, schöne zwischensequenzen die die story vorrantreiben sind da sicher nicht verkehrt…

Heiß!

man wollte diesmal einen Gegener erschaffen, der einem so richtig in den Arsch tritt.

:bg: Ich erinnere nur an den Omega-Piraten. Und an den Ahnengeistern hab ich mir zu Beginn auch ganz schön die Zähne ausgebissen. Aber den Gedanken mit „Dark Samus“ find ich schon cool. In Fusion wurde der viel zu wenig ausgebaut. Ist jetzt nur meine Meinung…

Original von mess
Heiß!

[QUOTE]man wollte diesmal einen Gegener erschaffen, der einem so richtig in den Arsch tritt.

:bg: Ich erinnere nur an den Omega-Piraten. Und an den Ahnengeistern hab ich mir zu Beginn auch ganz schön die Zähne ausgebissen. Aber den Gedanken mit „Dark Samus“ find ich schon cool. In Fusion wurde der viel zu wenig ausgebaut. Ist jetzt nur meine Meinung…[/quote]

In Fusion war der Samus klon wirklich billig gemacht. War einfach nur ein Samus Model aus Super Metroid und das war nich besonders.

Schaut euch mal an wie sich Samus im Laufe der Zeit verändert hat :
NES

Gameboy

SNES

GBA (fusion)

GBA (Zero Mission)

N64 (SSB)

Cube (SSBM)

Cube (Metroid Prime)

Schöne Galerie aber man blibt immer dem Hauptdesign treu außer bei Metroid Fusion.

Ich finde man soll das Design mal komplett ändern, ich finde es sollte attraktiver Designt werden :ab:

Also als ich das mit der Licht- und Schattenwelt das erste Mal gelesen habe, fand ich es eigentlich auch nicht sonderlich prickelnd, aber man hat da deutlich mehr draus gemacht als ich jetzt erwartet habe. Sauber!
Wie bereits erwähnt wurde, halte auch ich diesen Rassenkonflikt für etwas sehr spannendes und innovatives und es ist auch astrein, dass wir jetzt mal ein paar detailiertere Infos bekommen haben. Hab schon so richtig Bock auf das Spiel, ohja.

@Falcon: Neu designen halte ich für schwer (könnte mir jetzt nichts vorstellen), aber durchaus interessant. Eine Samus in einer komplett neuartigen Suite schockt sicher ziemlich - solange es nicht PowerRanger-artig wird °_°

@FallenDevil: Wie kommst denn auf diese chronologische Reihenfolge?

Ich bin auch schon gespannt auf das neue Metroid. Mich interessieren auch die Puzzels von denen es in Metroid Prime finde ich zu wenig gab.
Und ein Konflikt zwischen zwei Rassen und dann noch die Weltraumpiraten sowie Dark Samus, hui hui hui, das hört sich wirklich nach viel Action an. Da hat man sicher alle Hände voll zu tun. Und dann muss man auch noch sparsam mit der Munition umgehen. Das hört sich wirklich spannend an.

Original von «Dude»
@FallenDevil: Wie kommst denn auf diese chronologische Reihenfolge?

Meinst du bei den Bildern oder die ich weiter oben gepostet hab?
btw. weiß ich wie es zu dark samus gekommen ist.
SPOILOR

Metroid Prime hat doch die Phazon power von Samus Suit weggemacht. Da war dann die DNA von Samus drin und so entsteht Dark Samus. Ich schätze mal das Metroid Prime 2 nach Metroid Prime oder Super Metroid spielt

Die, die du weiter oben gepostet hast.

Sehr vielversprechend und unheimlich interesant!
Der Wechsel zwischen gut und Böse, Hell und Dunkel gefällt mir sehr!

schöne Neuigkeiten!!

also das mit Schatten und Lichtwelt hat mich am Anfang auch nicht sehr gereizt, aber mitlerweile ist es doch schon ganz gut umgesetzt. Bei ALttP war die Schattenwelt ja eher ein gegnstück der normalen welt, bei MP wird das ja eine andere Welt sein, da man ja auf 2 verschiedenen seiten der welt ist. Außerdem wurde das schon gut umgesetzt und ist in meiner ansicht auch gut umngesetzt worden.

Das neue Sequenzen kommen, freut mich sehr, da die Geschichte wirklich nicht sehr gut weiter erzählt wurde, was mir persönlich sehr gefehlt hat, war, dass nie die geschichte in sequenzen vorangetrieben wurde, und das man nicht mit chars interargieren könnte. Also hoffe ich, dass man mit den Luminoth auch eine sequenz macht, woe die Rasse Samus auch gut gesonnen ist, und die vielleicht sogar mit einem reden, würde ich cool finden.

Der Konflikt wird bestimmt cool sein, wenn er auch gut umgesetzt wird, so könnte samus durch diesen Konflikt auf neue sachen stoßen oder kommt in einen raum, wo es schon mächtig zur sache geht und man selber sich vielleicht auf eine seite schlagen könnte g oder einfach durchgehen und die nicht beachten. Aßerdem könnte man so auch gut sachen programmieren, die zufllig passieren, so könnten truppen immer einen bestimmten weg gehen und man trifft die dann an anderen stellen. das wär doch mal toll.

Dark Samus wird auch cool, auch wenn man sowas schon aus MF kennt, aber wenn das eine Side Quest ist, dann gefällt es mir noch besser, vielleicht bekommt man ja so eine waffe, die man auch gar nicht benötigt um weiterzukommen, aber die einem ermöglicht neue areale zu betreten. Was ich aber sehr gut finde, dass Dark Samus schwer sein soll, das fordert wenigstens mal einen, einen rivhtig schweren kampf gibt es nämlich selten, meiner meinung nach.

Der neue Visor soll ein Echoes-Visor sein und Geräusche sichtbar machen :ab:

Finde das ganz okay mit der Licht und Schattenwelt, aber ehrlich gesagt völlig Banane, dass man begrenzte Munition hat. Sorry, aber das passt absolut nicht zu Metroid und ist in meinen Augen einfach nur doof. Hört sich alles so nach nem’ Resident Evil mit viel Action Verschnitt an… (Gut ich lehne mich weit aus’m Fenster, aber naja, komisch isses mit der Munition).

Die Story wurde bei Metroid Prime doch gut gelöst. Samus wusste ja selbst nciht was sie erwartet, also sammelt sie sich die Story per Visor zusammen. Fand ich ziemlich cool, vor allem, weil man nicht wirklich wusste, was als nächstes passiert.

Für den Nachfolger (oder überhaupt mal für irgendnen gescheites Nintendo Spiel) wünsche ich mir Sprachausgabe, denn da muss ich sagen, dass die viele Leserei im Spiel anstrengend war. Da wäre Sprachausgabe imo klasse. Aber die kommt ja sowieso nicht, Nintendo arbeitet ja in solchen Beziehungen in der Vergangheit :ar: .

Jedenfalls freue ich mich auf das Spiel, hoffe nur, dass es etwas länger als 15h ist. Das war nämlich irgendwie kurz …(bei Metroid Prime)

Original von Master Cube
Der neue Visor soll ein Echoes-Visor sein und Geräusche sichtbar machen :ab:

vermutung oder aus sicherer quelle?

wäre auf jeden fall cool, freu mich besonders auf die grafische umsetzung ^^

@Raze
Steht in der Gamepro

Original von RazeLaserbolt

[quote]Original von Master Cube
Der neue Visor soll ein Echoes-Visor sein und Geräusche sichtbar machen :ab:

vermutung oder aus sicherer quelle?

wäre auf jeden fall cool, freu mich besonders auf die grafische umsetzung ^[1]

Ja steht in der neuen Gamepro.


  1. /quote ↩︎