Nicht mal ein NO-Superstar .-.
Na toll…
„Nach all den Jahren wurde es Zeit für ein neues Kampfsystem […]“
Naja… Bei zwei Spielen - zwei sehr guten Spielen - ist der Wechsel nicht wirklich notwendig. Das Aktuelle hat leider jeglichen Tiefgang verloren.
Für mich ist das nur ein halbes Paper Mario. Das Level-System, die langweiligen Charaktere, die flache Story und dass es eigentlich keine richtigen Partner mehr gibt sind hierbei meine Hauptkriterien.
@Cookie, für mich ist das gar kein Paper Mario mehr.. leider… Paper Mario für 64 und GameCube waren einfach die besten RPGs, die ich je gespielt habe.. Dagegen ist das Wii und 3DS Paper Mario einfach nur schlecht! ![]()
Ich bin jederzeit bereit für Neues.
Z.B. ist Super Paper Mario mein lieblings Mario-Teil.
Trotzdem unterscheide ich diesen Teil von den 2 Vorgängern.
Mal sehen wie sehr mich PM:Sticker Star anspricht ![]()
Wuhu die NO Reviewwelle geht weiter^^
Also ich freu mich riiiiiiiiiiiiiiiiiiesig auf Paper Mario Sticker Star und hoffe, dass Nintendo es mir pünltlich schickt^^
Zu hohe Erwartungen? :dd:
Die „freie Welt“ ist also auch tot…
Sorry aber in meinen Augen ist die Wertung wesentlich zu hoch und ich hoffe, dass die Verkauszahlen das bestätigen werden. So wie ich das sehe hat man quasi alles aus den ersten Teilen verworfen bis auf das Wort „Paper“.
Was mich an dem Review aber genrell etwas stört ist der Punkt mit der „Taktik“.
In den alten Paper Spielen (das Spiel mit dem „Super“ ausgenommen) war eine gute Strategie im Kampf iirc notwendig. Erst wenn man die HP, Def und Angriffstechniken der Gegner wusste, konnte (und musste) man (insbesondere bei Bossen) seine BP, Items etc. so einteilen, dass man den Sieg davon trägt. Daneben führten die Orden und die Verteilung der „Skill-Punkte“ noch für die Individualisierung der eigenen Spielweise.
Mit den Random-Stickern ist da imo nicht viel Taktik übrig T.T
PS.: Es sei angemerkt, dass ich Sticker-Star nie gespielt habe und darum vielleicht nicht urteilen sollte aber mein momentaner Eindruck ist einfach ein extrem schlechter.
wegen den Verkaufszahlen @Einstein: also Nintendo macht auch wirklich nich viel Werbung um das Spiel, wodurch sicherlich nicht so viele Kunden angelockt werden und dies ebenfalls die Verkaufszahlen eher niedrig hält.
Leute, spielt es doch erst einmal. Mir hat es sichtlich viel Spaß gemacht und ich bin mir sicher, dass ihr auch Spaß haben werdet. ![]()
Ich hätte das Spiel gerne früher gehabt. Dann hätte man sich schän die Zeit zur Wii U verkürzen können aber nein wir kriegen es ja erst im Dezember. Dabei haben wir schon ne Ewigkeit auf das Spiel gewartet. Naja wenigstens sind’s nur noch wenige Tage bis zur Wii U ![]()
Also ich hol mir das Spiel, egal was die Leute sagen ![]()
Da ich die Vorgänger nicht gespielt habe werde ich ja wohl nichts vermissen^^
Ihr kommt zwar am Ende auf die gleiche Wertung wie ntower.de, allerdings hatten die eine ganz andere Meinung zu dem Spiel. Die Kämpfe seien sehr belanglos geworden und die selbstironische Geschichte soll wohl so nicht mehr vorhanden sein, wie es mal war.
„Von den Konventionen des GameCube-Teils hat sich ?Sticker Star? fast gänzlich gelöst“
Genau deswegen wird es für mich kein Top Spiel, sondern einfach ein einfaches Mario Game.
PS. Ich hoffe, das es trozdem noch Mario&Luigi Spiele geben wird, nur weil Paper Mario jetzt für einen Handheld erschienen ist. Ich erwarte trozdem noch Paper Mario auf der Wii U und ein M&L auf den 3DS ![]()
Weiß jemand, ob es auch ein Vorbesteller-Bonus geben soll ? In den USA gab es doch diese tollen Mario-Sticker
ich glaube nicht. Da wäre sicherlich schon was dazu gesagt worden.
Da hätten sie lieber einfach Thousand-Year Door portieren sollen. Das hatte noch gescheites Gameplay und wäre sicher auch gut gekauft worden. Ist mir unerklärlich, wie sie sich mit Sticker Star so unerwartet viele Fehlgriffe leisten konnten. Partner weg, Attacken weg, Action Commands weg, original characters weg, Story weg… Haben Nintendo Angst, dass derartiges für ihre neue Zielgruppe zu kompliziert sein könnte?
(Und wo wir schon bei Ports sind: Wo bleibt Majoras Mask, Grezzo?)
Ich werde mir das Spiel trotzdem holen ![]()
Ich konnte deinem Mii beim spielen zusehen. Ihm scheint’s gefallen zu haben. War schon ganz eifersüchtig… Möchte auch endlich Spaß mit dem Spiel haben. ![]()
Wie geil das wäre! _
Ich find’s auch schade, dass sich aus „Die Legende vom Äonentor“ offenbar so wenig bis gar nichts in „Sticker Star“ wiederfindet. Gerade das Kampfsystem (inklusive Zuschauer und der extra Sternenenergie, die man sich durch Showeinlagen usw. dazuverdienen konnte) war so unfassbar gut, dass ich damals einfach dachte, das wird sich jetzt durch alle Nachfolger ziehen. „Super Paper Mario“ auf der Wii war ja dann schon eine große Enttäuschung. Klar habe auch ich „Sticker Star“ noch nicht gespielt, aber von dem, was ich bisher gelesen und gesehen habe, hat es einfach gar keine Chance, an den Charme der ersten beiden Teile heranzukommen. Da wurde auf zu viele Elemente verzichtet, die Paper Mario zu dem gemacht haben, was es früher einmal war. Die Kämpfe klingen im Vergleich zu früher beispielsweise extrem langweilig und überhaupt nicht taktisch.
Dennoch sollte man jedes Spiel natürlich auch als eigenständiges Produkt bewerten. Und auch, wenn es definitiv ein anderes Spiel ist als die meiner Meinung nach „richtigen“ Paper-Mario-Teile, kann „Sticker Star“ ja durchaus auch Spaß machen. Ich bin mal gespannt.
War auch erst skeptisch nachdem ich von den ganzen Änderungen im Gameplay gehört habe. Das Review macht mich dann aber doch neugierig. Man sollte halt nur kein klassisches Paper Mario RPG erwarten, sondern von vorne rein mit dem Gedanken „mich erwartet etwas neues/anderes“ rangehen, würde ich sagen.