The Last Guardian

Dieses Spiel wird niemals erscheinen. Genauso wie Final Fantasy VX :ugly:

Hat wohl was mit der PS4 Pro zu tun, würde ich mal annehmen

Im Blogpost ist die rede von zu vielen Bugs.. Naja, besser dann verschieben als es so zu releasen… glaube ich :shit:

Mich würde es wundern, wenn bei so vielen Verschiebungen und Jahren noch etwas kohärentes dabei herumkommt.

Zumal nach so vielen Jahren die Begründung ernsthaft „Bugs“ sein soll?!

Ich bezweifele dass an dem Spiel aktiv 7+ Jahre gearbeitet wurde.

denke auch dass sie zeitweise für ico/colossus hd zuständig sein mussten

Da haben sie Bluepoint Games unterstützt. Kann mir aber nicht vorstellen, dass Assistenzarbeiten für ein HD Remaster allzu aufwändig sind.

In neun Jahren kann man mal ein Spiel wie TLG fertigstellen - auch, wenn man zwischenzeitlich wohl selbst nicht daran geglaubt hat. Zumal es nun wirklich nicht danach aussieht, als wäre es technisch allzu aufwendig und dazwischen hat dass Studio auch keine anderen Spiele veröffentlicht und hat auch Unterstützung von anderen Studios erhalten.

Welches Studio meinst du? Team ICO gibt es nicht mehr. TLG wird Programmiert von SIE Japan Studio mit Uedas GENDesign für den kreativen Prozess. Während TLG auf Eis lag hat sich Ueda von Sony abgewandt und sich selbstständig gemacht.

Mal aus Wikipedia kopiert:

In founding the studio, they were faced with a choice, according to Ueda: "Do we try to create something new, or do we keep going, providing support on The Last Guardian?"[28] genDESIGN opted to commit themselves to helping Sony complete The Last Guardian through contract and working alongside Sony’s internal studio, Japan Studio.[43][44] Under this arrangement, genDESIGN are developing the creative content for the game, such as character design and animation and level design, which is then being put into place via Japan Studio, with Ueda maintaining oversight on the completed project

Afaik gibt es „Team ICO“ noch, sie sind Teil von SIE Japan Studio Product Development Department #1 und damit an der Entwicklung von TLG beteiligt. Irgendwann in den letzten Jahren haben sich aber Teile des Teams aufgeteilt, darunter eben Ueda. Korrigier mich, wenn ich falsch liege.

aaaach man verbessert nur den pro und VR Support ! Feenstaub wirft :wink:

Ich hoffe das Release Datum bleibt dieses Mal, ist nämlich direkt 2 Tage nach meinem Geburtstag ^^

Ein neuer Trailer. Es ist so schön. :heul:

//youtu.be/Ayn0EU3TR4s

Ich hab bisher ja noch nicht viele Trailer gesehen, aber die zeigten immer das gleiche. Junge knuddelt Monster, bisschen Akrobatik und dann wieder knuddeln. Was macht man denn in dem Spiel den ganzen Tag? Man sieht immer das gleiche Level in allen Trailern, gibt es sonst keine? :ugly:

ich denke mal man verbringt ca 5-7 Std in diesem schönen Tempel mit dem Vieh . gerade die emotionale Bindung zum Vieh ist sicher das A und O . glaube nicht das man ala Tomb Raider plötzlich Wasser , Lava , Zombietempel und Stadtlevel erlebt ^o^
oder wie Nintendo es sagen würde „man möchte ja noch nicht so viel zeigen“ -.- ja ja

Man erinnere sich nur an Duke Nukem Forever…
TLG wäre im letzten Jahrzehnt sich super awesome gewesen, aber die Spielelandschaft verändert sich (etwas was Nintendo auch noch nicht ganz verstanden hat, siehe SF Zero) und ich glaube letzten Endes wird das niemand anderen als die harten Liebhaber von ICO abholen können.

Wenn du ICO gespielt hast kannst du dir denke ich ein gutes Bild machen. Das Spiel spielt nur in den Ruinen und handelt primär um die Beziehung die der Junge und das Wesen Trico zueinander aufbauen während sie versuchen der Tempelanlage zu entkommen. Genremäßig würde ich es als Puzzle-Platformer oder Puzzle-Adventure betiteln. Für mich kommt es da nicht auf Grafik oder tolle Gameplay Innovationen an, sondern auf die Atmosphäre die für mich einzigartig ist.

Aber klar wird sein, dass das Spiel technische Mängel haben wird wie Kamera Probleme und veraltete Grafik. Viele werden enttäuscht werden weil sie, aufgrund des Hypes, etwas völlig falsches erwarten (zumindest die, die keine Vorgänger gespielt haben). Es wird halt ein Liebhaber-Spiel. Ich denke man liebt es oder hasst es. Ich warte wirklich seit 2009 darauf und freue mich, dass es jetzt doch endlich in Reichweite ist. :slight_smile:

18 Minuten Gameplay von der TGS:

//youtu.be/YlHjWU5etYE

Ich bin auch echt gespannt, ob man den einfachsten der Wege wählen wird und Trico am Ende stirbt.

also auch wenn Polygon das Spiel etwas bemängelt (klar wirken Steuerung und Kamera derpy) aber mir gefällt das alles doch sehr gut :slight_smile: . dazu haben sie ja jetzt noch ca 2 Monate Zeit genau solche Dinge zu polishen .
vor allem wie das Vieh animiert (ohne Cutscenes !) und bekletterbar ist finde ich herausragend . oder habt ihr in ähnlicher Weise schon mal etwas so gesehen ?

meine größte Sorgen :

  • hoffentlich bleibt es nicht beim 59-69€ Preis …(bis 49€ wäre absolut fair !) der typische idioten 08/15 Spieler erwartet dann sicher wieder Uncharted 4 Gameplay/graphics meets Mass Effect Story meets Multiplayer xD
  • das man nach ca 5 Std schon den Game Over Screen sieht …

Etwas bemängelt ist gut. Laut dem Redakteur fühlt es sich wie ein PS2-Spiel an und die Steuerung soll schlecht und das Platforming frustrierend sein.

Schade nur, dass Athmo auch von Grafik abhängig ist. Und das nicht zu knapp.

Kennst du Shadow of the Colossus?

Was anderes habe ich nicht erwartet. Wenn man so was nach 2 Gens nochmal anfasst muss man nochmal neu anfangen und kann nicht einfach das Material nehmen, was auf der PS2 benutzt wurde.