Wenn ich mir einmal die Userscores anschaue, dann haben die letzten Mario Kart-Ableger alle zwischen 2 und 5 Prozent rote Wertungen (0 - 4 Punkte). Mario Kart World hat 22 Prozent. Das heißt mehr alas jeder fünfte meinte, dass das Spiel so schlecht ist, dass es zwischen 0 und 4 Punkt verdient hat. Im gesamten Userscore ist es für die Leute noch schlechter als Nikelodeon Kart Racers. Und das gibt für dich einen guten Richtwert über die Qualität des Spiels??? Ist doch klar, dass das sehr viel Review-Bombing ist.
Und selbst wenn das Spiel so schlecht wäre, dass es einen so viel schlechteren Score verdient hat, die Masse interessiert das nicht, weil die einfach ein Mario Kart zu der Nintendo-Konsole kaufen. Man sieht ja bei den Verkaufszahlen, dass es zum Stand September 2025 bereits 9,5 Millionen verkaufte Einheiten hatte. Das zeigt doch, dass der Masse das egal ist. Schau dir mal die Metascores der neuen Pokémon-Spiele an, sowohl die Kritiker- als auch die Userscores und dann die Verkaufszahlen und dann siehst du wie sehr ein Metascore die Verkaufszahlen beeinflusst, gerade bei nem Spiel mit Massenmarkt-Publikum.
Wie schon von anderen angemerkt, wird hier der Kontext der Zahlen ausgeblendet. Sony bringt seine Konsolen traditionell zum Weihnachtsgeschäft auf den Markt. Dadurch fallen Launch-Boom und Weihnachtsboom zusammen. Diese Kombination sorgt für extrem hohe Verkaufszahlen, die allerdings nach oben begrenzt sind, weil die Konsolen in dieser Phase meist ausverkauft sind.
Nintendo veröffentlicht Konsolen dagegen auch zu anderen Zeitpunkten, zum Beispiel im Frühjahr. So war es auch bei der Switch, die im März 2017 erschien. Sie hatte damals einen starken Launch-Boom, der ebenfalls durch Lieferengpässe gedeckelt war. Wer keine Konsole bekam, wartete oft einfach bis Weihnachten, wo ohnehin ein zusätzlicher Verkaufsschub einsetzt. Hinzu kam, dass die Switch zu Weihnachten 2017 mit Mario Odyssey einen außergewöhnlich starken Systemseller hatte, was die Verkaufszahlen zusätzlich nach oben getrieben hat.
Die Switch 2 erschien im Juni und war nicht dauerhaft ausverkauft. Das bedeutet, dass es kaum Käufer gab, die leer ausgingen und ihren Kauf bewusst auf Weihnachten verschoben haben. Gleichzeitig erschienen zum Jahresende Titel wie Galaxy 1+2, Metroid Prime 4 und Pokémon Legenden A bis Z, die auch für die Switch 1 veröffentlicht wurden. Diese Spiele haben die Verkaufszahlen der Switch 1 zusätzlich angekurbelt. Dadurch haben sich Switch 1 und Switch 2 zusammen in diesem Jahr besser verkauft als die Switch 1 allein im Weihnachtsgeschäft 2017.
Im Jahr 2017 gab es für Nintendo-Fans praktisch keinen Grund, eine andere Plattform als die Switch zu kaufen. Die Wii U war faktisch tot, erhielt seit Ewigkeiten keine neuen Spiele und kostete in etwa so viel wie die Switch. Im vergangenen Jahr war die Situation eine andere. Die Switch 1 war weiterhin deutlich günstiger. Die Switch Lite kostet weniger als die Hälfte der Switch 2, und selbst die OLED-Version liegt klar darunter. Zudem lassen sich viele aktuelle Spiele weiterhin auf der Switch 1 spielen, einschließlich aller Titel des Weihnachtsgeschäfts. Das ist vergleichbar mit der Situation bei der PS4 nach dem Launch der PS5, die sich ebenfalls weiter gut verkaufte, weil viele Spiele noch Cross-Gen waren und nicht jeder sofort das Budget für die teurere neue Konsole hatte. Langfristig schadet das den Verkaufszahlen der PS5 jedoch nicht.
Selbst wenn man den zeitlichen und marktbedingten Kontext ignoriert, sind die Zahlen der Switch 2 keineswegs schlecht. Sie liegen lediglich unter den außergewöhnlich hohen Verkaufszahlen der Switch 1 im Jahr 2017. Für sich genommen sind sie weiterhin solide.
Unterm Strich verkauft sich die Switch 2 sehr gut, auch wenn das Weihnachtsgeschäft schwächer ausfiel als bei der Switch 1 im Weihnachtsgeschäft 2017. Betrachtet man den Zeitraum von Juni bis Dezember, hat sich die Switch 2 sogar deutlich besser verkauft als die Switch 1 in ihrem ersten Jahr von März bis Dezember, also drei Monate länger.
Wenn man Verkaufsverläufe nicht betrachtet und einzelne Abschnitte isoliert herausgreift, während man die Zahlen davor, danach und den jeweiligen Kontext ignoriert, lässt sich immer ein negatives Bild zeichnen. Ohne einen längeren Zeitrahmen und eine Einordnung des Marktumfelds entsteht zwangsläufig eine verzerrte Darstellung.
Hinzu kommt, dass selbst dieses verzerrte Bild unvollständig ist. Für Japan liegen relativ genaue Zahlen vor, und dort lagen Switch 1 und Switch 2 ungefähr gleichauf. Für Märkte wie die USA, Frankreich oder das Vereinigte Königreich existieren hingegen meist nur Einzelhandelszahlen, die weder so systematisch erhoben werden wie in Japan noch den Direktvertrieb von Nintendo oder den Onlinehandel vollständig abbilden. Dort lagen die Zahlen zwar unter denen der Switch 1, doch sobald die vollständigen Quartalszahlen bis Weihnachten vorliegen, wird man sehen, dass das zweite Halbjahr insgesamt weiterhin ein Rekord war. Im Laufe des Jahres 2026 wird sich zudem zeigen, dass sich der positive Trend langfristig fortsetzt.
Ich glaube allerdings nicht, dass die Switch 2 langfristig die Verkaufszahlen der Switch 1 übertreffen wird. Die Switch 1 hat ihre rund 150 Millionen verkauften Einheiten auch durch außergewöhnliches Glück, Timing und besondere Rahmenbedingungen erreicht. Ähnliche Ausreißer gab es zuvor bei Plattformen wie der PS2, dem Nintendo DS oder der Wii. Dabei spielten externe Faktoren eine große Rolle. Konsolen, die ohne solche besonderen Verzerrungen die Marke von 100 Millionen Verkäufen überschreiten, sind deutlich seltener. Dazu zählen im Grunde nur die PS1, die PS4 und in absehbarer Zeit auch die PS5. Weil Sony auf einem Konsolenmarkt einen so soliden Stamm hat, dass man wie bei der PS3 besonders negative Faktoren braucht um Ausnahmsweise mal nciht die 100 Millionen zu knacken.
Ob die Switch 2 in diese Kategorie fällt, lässt sich heute noch nicht beurteilen. Wenn sie ähnlich lange am Markt bleibt wie die Switch 1, kann in dieser Zeit sehr viel passieren. Deshalb ist aktuell nicht absehbar, ob sie ebenfalls die Marke von 150 Millionen Einheiten erreichen wird. Weil die Switch 1 auch mit den gleichen Releases hätte auch viele Millionen weniger hätte haben können, wenn man auch an manchen Stellen einfach weniger Hype gehabt hätte. Wie zum Beispiel Animal Crossing während des Lockdowns.
Was jedoch als sicher gelten kann, ist, dass die Switch 2 kein Flop ist. Meiner Ansicht nach müsste sehr viel schiefgehen, damit sie nicht die 100-Millionen-Marke erreicht und damit ebenfalls ein massiver Erfolg wird. Nintendo dominiert den Handheld-Markt seit Jahren, und mit einem Hybrid-Konzept muss man schon extrem viel falsch machen, um dieses Ziel zu verfehlen. Das war bereits vor dem Start der Switch 2 absehbar. Wenn eine Konsole den erfolgreichsten Start der Geschichte hinlegt, sehe ich nicht, wie ein schwächeres Weihnachtsgeschäft, das immer noch überdurchschnittlich gut war, oder ein Metascore von Mario Kart daran grundlegend etwas ändern sollen.