Nintendo Switch 2 - Allgemeiner Thread

Nichts davon ist der große Systemseller, den sich Kunsthaar wünscht.

Nintendo hatte zuvor immer genau einen Titel, der laaaange vor Release angekündigt wurde. Z.B. wurde Breath of the Wild auf der E3 2014 angeteasert. Kurz nach Release 2017 wurde dann Metroid Prime 4 angeteasert. Ein paar Monate nachdem dessen Entwicklungs-Neustart kommuniziert wurde, kam auf der E3 2019 der erste Teaser für Tears of the Kingdom und nachdem das raus kam, fing man an, Metroid Prime 4 zurück in die Köpfe zu kriegen. Jetzt ist Metroid Prime 4 da und es fehlt dieser eine große Banger, auf den man sich hypen darf.

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Deswegen meinte ich ja auch das Kunsthaar dann leider pech hat.

Und ob ein Titel ein System-Seller ist ist ja erstmal etwas subjektives. Für das neue Yoshi-Spiel und Pokémon Pokopia liebäugelt meine Schwester schon mit der Switch 2, bei einem anderen Kollegen ist Mario Tennis FeVer der Titel der ihn überlegen lässt zuzuschlagen.

Und wäre Rhythm Heaven Groove nicht auch noch ein S1 Spiel würde zu der Liste nochmal ein Haufen an Rhythm-Game Kollegen dazu kommen.

Für mich z.B. war es Kirby Air Riders. Mario Kart World und Metroid Prime 4 waren hingegen “nur” eine nette Beigabe. DK Bananza war top, hatte ich aber als “nicht DK Fan” nicht direkt auf der System-Seller Liste gehabt - im nachhinein natürlich schon.

Ist halt alles sehr Subjektiv. Entweder man mag den Output oder man mag ihn nicht. Aber von düsteren Aussichten auszugehen weil einem persöhnlich gerade nichts aus dem Lineup anspricht ist…naja, ein persöhnliches Problem ^^’

Edit: Das wir nicht mehr ewig und 10 Jahre auf einen Titel warten müssen ist meiner Meinung nach sehr positiv. Neben Metroid Prime 4 sei die Bayonetta 3 Wartezeit erwähnt…

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Ich glaube, Pokopia wird für viele eine Enttäuschung. Für die ganzen Casuals ist es immer noch „Animal Crossing mit Pokémon“ und das ist es eben überhaupt gar nicht. Von Dragon Quest Builders haben die natürlich auch noch nie was gehört.

Ja, das stimmt, dass Gran Turismo und Spider-Man die meistverkauften PS5-Spiele sind (bis GTA 6 kommt, dann wird ein Third Party-Spiel auf Platz 1 wandern). Und auch ist es so, dass Sony quantitativ weniger eigene Spiele raushaut. Weil die Thirds nen weitaus größeren Stellenwert haben. Den genau zu beziffern ist schwer, weil viele Thirds ihre Verkäufe oft nicht pro Plattform ausgeben. So weiß man beispielsweise nicht, wie viele der 35 Millionen verkaufen Einheiten von Cyberpunk oder der über 40 Millionen verkauften Einheiten von Hogwarts Legacy auf die PS5 fallen. Auch geben Franchises wie Call of Duty mit jährlich neuen Spielen auch nicht immer alle Zahlen für jeden Ableger pro Plattform raus. Das heißt, man hat ne extrem hohe Dunkelziffer.

Bei Nintendo kann man das sehr genau benennen, da Nintendo die gesamten Softwareverkäufe immer aktualisiert und halt zumindest von den Millionensellern der eigenen Spiele regelmäßig neue Zahlen gibt. Und alleine diese Titel kommen schon auf über 70%, wenn man dann bedenkt, dass Millionenseller, die aber laufend nicht mehr viel verkaufen, selten aktualisiert werden und auch noch die wenigen Nicht-Millionen-Seller von Nintendo dazu kommen, dann bleibt für die Multiplattform-Thirds kaum noch was übrig.

Bei Sony hat man zwar weniger genaue Zahlen, aber die die man hat, zeigen eben eine umgedrehte Tendenz. Und das war schon ewig so. Die letzte Heimkonsole von Nintendo, die auch maßgeblich von Thirds lebte war das SNES. Danach war Nintendo oder früher Nintendo + Rare immer maßgeblich und der Rest nur Bonus. Während Playstation immer von Resident Evil und Co lebte.

Es gibt dieses „wir“ nicht. Rein statistisch gesehen kauft der durchschnittliche Kunde bei der Switch (sowohl Switch 1 oder Switch 2) pro Jahr weniger Spieler für seine Konsole als Nintendo an richtigen neuen Titeln raushaut. Und hinzu kommt, dass auch Portierungen und Neuauflagen ja dennoch zu Millionensellern werden. Von daher gibt es keine Masse, die sagt, dass der Output von Nintendo zu gering ist. Denn quantitativ spielt und kauft die breite Masse extrem wenig. Und qualitativ reicht es für die Masse auch. Das zeigen halt die Zahlen und zwar schon immer.

  1. Ist das so? MKW hat 86 auf Metacritic. MK8D hat 92 und MK8 für die Wii U hat 88. Das heißt, dass zwischen Mario Kart 8 und Mario Kart 8 Deluxe zwischen zwei Versionen ein größerer Abstand ist, als zwischen dem Bassspiel von Mario Kart 8 und Mario Kart World.

  2. Wenn man sich die Wertungen insgesamt von Mario Kart als Franchise anschaut, liegt Mario Kart World deutlich im Mittelfeld. Andere Ableger, die auch Millionenseller im zweistelligen Millionenbereich wurden liegen sogar hinter Mario Kart World.

Du sprichst davon, dass Kunden solche Hintergrundinfos nicht interessieren. Denkst du den 0815-Käufer von Mario Kart interessiert der Metacrtitic-Score von einem Mario Kart-Spiel. Die meisten interessieren noch nichtmal die qualitativen Unterschiede. Denn Mario Kart ist ein Spiel, was man sich kauft, wenn man die Nintendo-Konsole sowieso kauft. Das ist wie Tetris, Mario Party oder auch früher sowas wie Worms. Das ist die Salami-Pizza oder der Döner der Videospiele. Natürlich gibt es qualitativ Unterschiede zwischen einzelnen Ausführungen, aber im Strich ist es Convienence-Food, was man halt mitnimmt und gerne mal zwischendurch konsumiert. Dass da mal ein Ableger besser ist, als der andere macht unterm Strich für die Masse keinen Unterschied.

Und trotzdem gibt es das Momentum der Verkaufszahlen. Denn wie gesagt, trotz des Absatzes als Weihnachten der geringer war als gedacht, ist die Switch 2 und ihr Momentum immer noch so hoch wie bei keiner anderen Konsole jemals zuvor. Auch vor der Switch 1.

Ich kann zu 100% verstehen, wenn man vonm bisherigen Output alles andere als begeistert ist. Es stimmt aber eben nicht, dass der Status Quo Nintendo wirtschaftlich schadet. Weil einerseits in der Early Adopter-Phase und den ersten Monaten nach Release sowohl primär die Early Adopter zugreifen, die immer zugreifen, selbst wenn totale Spieleflaute herscht und weil die breite Masse sowieso einfach so wenig Spiele pro Jahr kauft, dass der Output vöĺlig ausreichend ist, auch wenn er verständlicherweise für Enthusiasten sehr mau aussieht. Ich finds auch mau, weswegen ich mir erst ne Switch 2 kaufe, wenn es sich für mich lohnt und bisher sehe ich noch nicht, dass das 2026 so weit sein wird. Aber ich weiß auch, dass mein Kaufprofil nicht entscheidend für den breiten Erfolg von Nintendo ist.

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Das ist halt immer seh subjektiv. LM3 hab ich kürzlich erst gespielt, DKCR hab ich bereits 3 mal auf Wii und 3DS gezockt und Toad hab ich vor über 10 Jahren auf der Wii U schon durch. Mein Backlog ist gross genug, ich will trotzdem neue und originäre Switch 2 Titel sehen, dafür hab ich mir die Konsole gekauft.

Auf Yoshi freue ich mich auch sehr und für mich persönlich ist das ein grosser Titel, einfach weil ich Yoshi liebe und für mich 2D Plattformer ein Schmaus sind. Für die meisten Leute da draussen wird das Game als Titel kaum der Rede wert sein.

Ich achte immer gern auf den Userscore und der unterscheidet sich eklatant.

Damit verleugnest du einfach die jetzige Situation. Denn wenn die Zahlen seit Weihnachten eingebrochen sind, ist das Momemtum de facto aktuell eingebrochen.

Wieso denkst du das? Jedes Kaufprofil ist unterm Strich in der Summe entscheidend. Vielkäufer wie ich haben auf der Switch 1 über 100 Games gekauft. Matchentscheidend sind meine Käufe nicht, aber sie haben zum Gesamtvolumen beigetragen.

Schauen und hoffen wir mal, was kommt.

Ich nicht so. Es gibt einfach viel zu viel Mist wie Review-Bombing oder völlig übertriebene Wertung à la „1/10 - nach 135 Stunden gab es nichts mehr zu tun!“ Klar, die Wahrheit liegt schon irgendwo dazwischen (schließlich hat selbst das bescheuerte Bombing irgendwo seinen Ursprung), aber vieles wird eben nicht so heiß gegessen, wie es gekocht wird.

Aber du kannst dabei ja nicht den Kontext außen vor lassen. Wenn der beste Rennfahrer der Welt das Rennen nicht mit zehn, sondern mit 5 Sekunden Vorsprung gewonnen hat, dann ist er immer noch der schnellste Rennfahrer der Welt. Und zwar mit fünf Sekunden Vorsprung. Klar kann man hier auf den Verlauf, die Tendenz usw. herumreiten, aber am Ende des Tages wird das dem Gesamtbild ja nicht gerecht - das hat mit Verleugnung nichts zu tun.

Ist doch cool! Dann freu dich doch drauf und ehe das kommt, hat Nintendo bestimmt schon wieder zwei drei weitere Titel angekündigt, auf die du dich dann freuen kannst. Ignorier doch, was die Allgemeinheit denken könnte.

Der Userscore ist nicht aussagekräftig. Drölftausend Leute, die denken, dass der metascore oder der aktuelle Userscore zu hoch ist und deswegen einfach eine 0 reinhauen oder selbiges tun, um ihre Enttäuschung kundzutun. Einfach Schmutz.

Das werden wir erst sehen, wenn Nintendo die nächsten Zahlen veröffentlicht. Die Aussage war übrigens nur, dass weniger Konsolen verkauft wurden, als man sich erhofft hat. Wir wissen nicht, was man sich erhofft hat, also können wir keinen Schluss daraus ziehen.

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Ich sehe es einfach so: die Weihnachtszeit ist ein starker Indikator für den Anklang eines Produkts. Die Early Adopter waren Fans wie wir, in der Weihnachtszeit zeigt sich dann die wahre Verkaufsstärke beim breiten Volk. Und wenn da Flaute unterm Weihnachtsbaum herrscht, bedeutet das, dass die breite Käuferschaft nicht überzeugt ist und keinen Bock auf dein Produkt hat.

Naja abwarten und Staub fressen.

Wenn ich mir einmal die Userscores anschaue, dann haben die letzten Mario Kart-Ableger alle zwischen 2 und 5 Prozent rote Wertungen (0 - 4 Punkte). Mario Kart World hat 22 Prozent. Das heißt mehr alas jeder fünfte meinte, dass das Spiel so schlecht ist, dass es zwischen 0 und 4 Punkt verdient hat. Im gesamten Userscore ist es für die Leute noch schlechter als Nikelodeon Kart Racers. Und das gibt für dich einen guten Richtwert über die Qualität des Spiels??? Ist doch klar, dass das sehr viel Review-Bombing ist.

Und selbst wenn das Spiel so schlecht wäre, dass es einen so viel schlechteren Score verdient hat, die Masse interessiert das nicht, weil die einfach ein Mario Kart zu der Nintendo-Konsole kaufen. Man sieht ja bei den Verkaufszahlen, dass es zum Stand September 2025 bereits 9,5 Millionen verkaufte Einheiten hatte. Das zeigt doch, dass der Masse das egal ist. Schau dir mal die Metascores der neuen Pokémon-Spiele an, sowohl die Kritiker- als auch die Userscores und dann die Verkaufszahlen und dann siehst du wie sehr ein Metascore die Verkaufszahlen beeinflusst, gerade bei nem Spiel mit Massenmarkt-Publikum.

Wie schon von anderen angemerkt, wird hier der Kontext der Zahlen ausgeblendet. Sony bringt seine Konsolen traditionell zum Weihnachtsgeschäft auf den Markt. Dadurch fallen Launch-Boom und Weihnachtsboom zusammen. Diese Kombination sorgt für extrem hohe Verkaufszahlen, die allerdings nach oben begrenzt sind, weil die Konsolen in dieser Phase meist ausverkauft sind.

Nintendo veröffentlicht Konsolen dagegen auch zu anderen Zeitpunkten, zum Beispiel im Frühjahr. So war es auch bei der Switch, die im März 2017 erschien. Sie hatte damals einen starken Launch-Boom, der ebenfalls durch Lieferengpässe gedeckelt war. Wer keine Konsole bekam, wartete oft einfach bis Weihnachten, wo ohnehin ein zusätzlicher Verkaufsschub einsetzt. Hinzu kam, dass die Switch zu Weihnachten 2017 mit Mario Odyssey einen außergewöhnlich starken Systemseller hatte, was die Verkaufszahlen zusätzlich nach oben getrieben hat.

Die Switch 2 erschien im Juni und war nicht dauerhaft ausverkauft. Das bedeutet, dass es kaum Käufer gab, die leer ausgingen und ihren Kauf bewusst auf Weihnachten verschoben haben. Gleichzeitig erschienen zum Jahresende Titel wie Galaxy 1+2, Metroid Prime 4 und Pokémon Legenden A bis Z, die auch für die Switch 1 veröffentlicht wurden. Diese Spiele haben die Verkaufszahlen der Switch 1 zusätzlich angekurbelt. Dadurch haben sich Switch 1 und Switch 2 zusammen in diesem Jahr besser verkauft als die Switch 1 allein im Weihnachtsgeschäft 2017.

Im Jahr 2017 gab es für Nintendo-Fans praktisch keinen Grund, eine andere Plattform als die Switch zu kaufen. Die Wii U war faktisch tot, erhielt seit Ewigkeiten keine neuen Spiele und kostete in etwa so viel wie die Switch. Im vergangenen Jahr war die Situation eine andere. Die Switch 1 war weiterhin deutlich günstiger. Die Switch Lite kostet weniger als die Hälfte der Switch 2, und selbst die OLED-Version liegt klar darunter. Zudem lassen sich viele aktuelle Spiele weiterhin auf der Switch 1 spielen, einschließlich aller Titel des Weihnachtsgeschäfts. Das ist vergleichbar mit der Situation bei der PS4 nach dem Launch der PS5, die sich ebenfalls weiter gut verkaufte, weil viele Spiele noch Cross-Gen waren und nicht jeder sofort das Budget für die teurere neue Konsole hatte. Langfristig schadet das den Verkaufszahlen der PS5 jedoch nicht.

Selbst wenn man den zeitlichen und marktbedingten Kontext ignoriert, sind die Zahlen der Switch 2 keineswegs schlecht. Sie liegen lediglich unter den außergewöhnlich hohen Verkaufszahlen der Switch 1 im Jahr 2017. Für sich genommen sind sie weiterhin solide.

Unterm Strich verkauft sich die Switch 2 sehr gut, auch wenn das Weihnachtsgeschäft schwächer ausfiel als bei der Switch 1 im Weihnachtsgeschäft 2017. Betrachtet man den Zeitraum von Juni bis Dezember, hat sich die Switch 2 sogar deutlich besser verkauft als die Switch 1 in ihrem ersten Jahr von März bis Dezember, also drei Monate länger.

Wenn man Verkaufsverläufe nicht betrachtet und einzelne Abschnitte isoliert herausgreift, während man die Zahlen davor, danach und den jeweiligen Kontext ignoriert, lässt sich immer ein negatives Bild zeichnen. Ohne einen längeren Zeitrahmen und eine Einordnung des Marktumfelds entsteht zwangsläufig eine verzerrte Darstellung.

Hinzu kommt, dass selbst dieses verzerrte Bild unvollständig ist. Für Japan liegen relativ genaue Zahlen vor, und dort lagen Switch 1 und Switch 2 ungefähr gleichauf. Für Märkte wie die USA, Frankreich oder das Vereinigte Königreich existieren hingegen meist nur Einzelhandelszahlen, die weder so systematisch erhoben werden wie in Japan noch den Direktvertrieb von Nintendo oder den Onlinehandel vollständig abbilden. Dort lagen die Zahlen zwar unter denen der Switch 1, doch sobald die vollständigen Quartalszahlen bis Weihnachten vorliegen, wird man sehen, dass das zweite Halbjahr insgesamt weiterhin ein Rekord war. Im Laufe des Jahres 2026 wird sich zudem zeigen, dass sich der positive Trend langfristig fortsetzt.

Ich glaube allerdings nicht, dass die Switch 2 langfristig die Verkaufszahlen der Switch 1 übertreffen wird. Die Switch 1 hat ihre rund 150 Millionen verkauften Einheiten auch durch außergewöhnliches Glück, Timing und besondere Rahmenbedingungen erreicht. Ähnliche Ausreißer gab es zuvor bei Plattformen wie der PS2, dem Nintendo DS oder der Wii. Dabei spielten externe Faktoren eine große Rolle. Konsolen, die ohne solche besonderen Verzerrungen die Marke von 100 Millionen Verkäufen überschreiten, sind deutlich seltener. Dazu zählen im Grunde nur die PS1, die PS4 und in absehbarer Zeit auch die PS5. Weil Sony auf einem Konsolenmarkt einen so soliden Stamm hat, dass man wie bei der PS3 besonders negative Faktoren braucht um Ausnahmsweise mal nciht die 100 Millionen zu knacken.

Ob die Switch 2 in diese Kategorie fällt, lässt sich heute noch nicht beurteilen. Wenn sie ähnlich lange am Markt bleibt wie die Switch 1, kann in dieser Zeit sehr viel passieren. Deshalb ist aktuell nicht absehbar, ob sie ebenfalls die Marke von 150 Millionen Einheiten erreichen wird. Weil die Switch 1 auch mit den gleichen Releases hätte auch viele Millionen weniger hätte haben können, wenn man auch an manchen Stellen einfach weniger Hype gehabt hätte. Wie zum Beispiel Animal Crossing während des Lockdowns.

Was jedoch als sicher gelten kann, ist, dass die Switch 2 kein Flop ist. Meiner Ansicht nach müsste sehr viel schiefgehen, damit sie nicht die 100-Millionen-Marke erreicht und damit ebenfalls ein massiver Erfolg wird. Nintendo dominiert den Handheld-Markt seit Jahren, und mit einem Hybrid-Konzept muss man schon extrem viel falsch machen, um dieses Ziel zu verfehlen. Das war bereits vor dem Start der Switch 2 absehbar. Wenn eine Konsole den erfolgreichsten Start der Geschichte hinlegt, sehe ich nicht, wie ein schwächeres Weihnachtsgeschäft, das immer noch überdurchschnittlich gut war, oder ein Metascore von Mario Kart daran grundlegend etwas ändern sollen.

Ich weiss nicht auf welche Seite du dich beziehst, aber ich rede von Metacritic und da sieht es so aus:

Mario Kart World Metascore 86, Userscore 6.9

Mario Kart 8 Deluxe Metascore 92, Userscore 8.6

Das kann man nun interpretieren, wie man will.

Dir sollte bewusst sein, dass diese Zahl zu einem Grossteil deshalb so hoch ist, weil das Mario Kart Bundle existiert und entsprechend lukrativ ist. Fast jeder hat das Game im Bundle mitgekauft.

Nicht falsch verstehen, ich sehe den bisherigen beachtlichen Erfolg der Switch 2 und sehe das Potential. Für mich ist die Konsole noch weit davon entfernt, ein Flop zu werden. Ich habe nur Bedenken bei der aktuellen Vorgehensweise und Banger-Titel-Armut. Nintendo macht nunmal Nintendo-Dinge und die sind nicht immer sehr klug.

Wenn dieses und nächstes Jahr nicht hochkarätig aufgefahren wird, war es das allerdings wirklich für die Konsole, meiner Meinung nach.

Metascore Userwertung ignoriere ich spätestens seit Last of Us 2.

Ob die Switch2 floppt, kann eh nur die Zeit zeigen. Ich glaub es aber nicht. Aktuelle Spieleflaute hin oder her, sie ist hervorragend gestartet und hat damit schon mal eine große Basis. Die System-Seller Kracher werden auch noch kommen. Damit sehe ich wenig Gefahr, dass sie zum Flop werden könnte.

Ich beziehe mich auch auf Metacritic. Mario Kart World hat 708 Userwertungen, die negativ sind (0 bis 4 Punkte). Das sind 22 Prozent aller Userwertungen von Mario Kart World. Mario Kart 8 Deluxe hat 220 Wertungen, die negativ sind. Das sind 5% aller Userwertungen. Und sorry bei nem Spiel wie diesem zu sagen, die Wertung von 0 Punkten ist gerechtfertigt ist eben Review-Bombing und nicht aussagekräftig. Und dass viermal so viel Leute wie sonst bei Mario Kart üblich so negativ sind, zeigt eben, dass die Leute nicht dazu in der Lage sind die durchaus bei vielen nicht gut ankommenden Elemente vernünftig zu bewerten, weil die nur Extreme kennen.

Ich verstehe deine Bedenken zu 100%. Ich würde auch zustimmen, dass Nintendo für die Spieler, die sich eben nicht mit Upgrade-Fassungen oder früher Ports abspeisen lassen, weil sie neue Titel wollen, aktuell nicht wirklich dick auffährt. Mario Kart enttäuscht für die Hardscore Enthusiasten. Ansonsten ist Bananza zwar sehr gut angekommen, hat aber nicht die Zugkraft wie ein 3D Mario. Und alle anderen Titel sind eher zweite Reihe-Titel. Diese Einschätzungen teile ich zu 100%.

Aber es ist nicht so, als würde das Nintendo schaden. Das ist halt einfach nicht so. Diese Dinge, genauso wie die negative Stimmung gegenmüber der GKC, die ich auch teile, das sind keine Dinge, die bei der Mehrheit irgendwie den Erfolg oder Misserfolg der Plattform ausmachen. Ich habe auch fast 100 Spiele für die Switch 1 bin also von meinem Kaufverhalten so ähnlich wie du. Aber Leute wie uns, wir sind die, die dise Dinge oft kritisieren. Aber egal ob wir jetzt zu den Early Adopter gehören oder skeptischer sind und erst in zwei bis drei Jahren bei der Switch 2 zugreifen, wenn es sich endlich lohnt. Unterm Strich hat Nintendo Leute wie uns sowieso in der Tassche und unterm Strich kaufen wir dennoch überdurchschnittlich viele Spiele. Überzeugen muss Nintendo aber die breite Masse. Die Kaufen 2 - 3 Spiele im Jahr, wenn überhaupt. Die sind mit Mario Kart und einem weiteren Spielen mehr als versorgt.

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Und das Konzept ist halt einfach nachhaltig gut. Im Gegensatz zu anderen Konzepten, wie dem Touchscreen beim DS/3DS, der Bewegungssteuerung bei der Wii oder dem Gamepad bei der Wii U sehe ich hier keine Ermüdungserscheinungen.

Ich ziehe mich hier erstmal zurück. Viele Leute liegen hier wunderbar Argumente, aber Kunsthaar spielt immer dieselbe Platte und unsinnige Argumente wie der verzerrte Userscore und geht auf die Gegenargumente überhaupt nicht ein. Das ermüdet.
Switch 2 wird dieses Jahr keine Banger bekommen (vllt ein sloppy programmiertes Pokémon-Generation 10), Switch 2 wird sich trotzdem super verkaufen und von Kunsthaar wird auch nur ein „Aber trotzdem…“ kommen. Das ist ermüdend.

Woher hast du diese Glaskugel? Ich hätte auch gern eine. Hellseherische Fähigkeiten zu haben, muss echt nice sein. Ich beneide dich. Ens Hellseherens.

Gute Gegenüberstellung. Ich hoffe mal dass du Recht behalten wirst, einleuchtend ist das was du schreibst allemal. Unterm Strich wird Nintendo ohnehin abliefern, was Software angeht. Ich persönlich hätte halt gern direkt dieses Jahr 1-2 Kracher gesehen, sowas wie ein OoT Remake und ein neues 3D oder 2D Mario. Wir werden sehen.

Everybody 1-2 Switch 2 - Nintendo Switch 2 Edition + Everyone Meetup in Smart Devices Park

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Will ich unbedingt verpassen.

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Und jetzt sind sie tatsächlich schon da.
Wir lieben jetzt bei 17,37 Millionen und werden dann wohl im nächsten Quartal den Gamecube knacken.
Das sind krasse 7,01 Millionen Verkäufe im Weihnachtsgeschäft. Damit sollten Kunsthaars Untergangsprophezeiungen klar widerlegt sein.

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Zu dem “schleppenden” Weihnachtsgeschäft meine 2 cents: Trump und der Zollkrieg. Hat sich zwar (noch?) nicht direkt auf die Switch 2 ausgewirkt aber die Kaufkraft der USA ist gesunken. Und da überlegt man 2x ob man sich zu Weihnachten eine Switch 2 kauft oder doch eher dafür sorgt das Essen auf dem Tisch landet.

Im Grunde haben meiner Meinung nach äußere Faktoren für schleppendere Verkäufe gesorgt, nicht Nintendo oder deren Spiele output.

Software-Verkäufe:

DK ist(noch) vor Pokémon. Fast ein Viertel der Switch 2-Käufer hat auch DK Bananza. ABER Man sieht hier auch den krassen Unterschied zu einem Mario:
Am 31.12.2017 stand die Switch 1 bei viel weniger Verkäufen (14,86 Millionen, obwohl sie drei Monate früher im Jahr startete), aber Mario Odyssey hatte sich weitaus besser verkauft als DK Bananza (9,07 Mio., obwohl es drei Monate SPÄTER im Jahr erschien).
Also da hatte Kunsthaar Recht. Mario zieht mehr als doppelt so gut wie DK Und das in kürzerer Zeit bei einer geringeren Instal Base.